На следующей неделе, 22 августа, состоится релиз игры Immortals of Aveum. Это магический шутер от первого лица, который выполнен на Unreal Engine 5.1 с использованием многих особенностей движка, вроде Nanite и Lumen. Разработчики Immortals of Aveum опубликовали несколько видео с демонстрацией того, как работает Unreal Engine в их игре.
Технология Nanite. Позволила демонстрировать игрокам детализированные объекты, как вблизи, так и вдалеке.
Технология Lumen. Дала возможность разработчикам реализовать максимально реалистичное динамическое освещение.
Технология Niagara. Позволила разработчикам быстро реализовывать и изменять графические эффекты, такие как огонь, дым и магия. Используя новую технологию, разработчикам не приходится создавать каждый эффект отдельно, достаточно взять существующий широко используемый в игре эффект и модифицировать его для разных сценариев, чтобы каждый раз он выглядел по-новому.
Также разработчики Immortals of Aveum сообщили, что “каждая консольная версия будет работать со скоростью 60 кадров в секунду при максимальном разрешении вашего телевизора благодаря волшебству масштабирования FSR2”.