Ascendant Studios в августе выпустила в релиз шутер Immortals of Aveum, совместно с издательством Electronic Arts. На игру возлагали большие надежды, разработчики в анонсе обещали эпичное магическое приключение с интересным сюжетом и проработанным миром. По факту же, игра получила достаточно средние оценки от игроков и критиков, а ее релизная версия имела огромное количество технических проблем.
Как сообщает издание Polygon, на фоне провала Immortals of Aveum прошли серьезные сокращения в студии Ascendant. Генеральный директор команды разработчиков Брет Роббинс объявил об увольнении почти половины штата сотрудников – в команде осталось от 50 до 60 человек, уволили порядка 40. Источник издания Polygon отмечает, что у игры Immortals of Aveum низкие продажи, что не позволяет разработчикам держать “раздутый” штаб.
Команда Immortals of Aveum пока не рассказывает о планах по развитию шутера. Напомним, еще до релиза разработчики говорили о желании создать на основе проекта франшизу с играми в разных жанрах, а не только сиквел магического шутера от первого лица.