Несколько месяцев назад на GDC команда Microsoft Gaming представила новый способ интеграции технологий масштабирования в игры. Он получил название DirectSR, и его задача — существенно упростить разработчикам внедрении программных решений масштабирования. Теперь DirectSR официально доступен, новыми API уже могут пользоваться разработчики. На данном этапе это предварительная версия.
С какими технологиями и как работает DirectSR
Microsoft работала при создании технологии DirectSR с тремя ключевыми партнерами и лидерами рынка в плане технологий масштабирования в играх: AMD, Intel и NVIDIA. С помощью DirectSR разработчики смогут в разы быстрее внедрять в свои игры:
- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)
- Intel XeSS (XeSS)
- NVIDIA DLSS Super Resolution (DLSS)
Если объяснять наиболее просто работу новой технологии, то DirectSR — это набор API, который собирает и группирует данные об игре: глубина, цвет, векторы движения и прочее. Они передаются драйверу видеокарты, который использует подходящую технологию масштабирования.
DirectSR является автономным решением, и разработчикам больше не нужно будет интегрировать SDK конкретного решения, достаточно внедрить новую технологию Microsoft в игру.
Что думают про DirectSR компании AMD, Intel и NVIDIA
Microsoft в объявлении о выходе DirectSR в ранний доступ приводит слова партнеров, с технологиями которых работает решение.



