Выпуск DLC для игр с дополнительным контентом является обычной ситуацией в индустрии. Студии Xbox тоже активно предлагают платные расширения, в том числе и для игр из Game Pass.
Общаясь с журналистом Game File Стивеном Тотило в рамках интервью, Фил Спенсер заявил, что выступает против «манипулятивных» DLC для игр. По его словам, у Xbox нет цели вырезать контент из игры, которую планируют добавить в Game Pass, чтобы позже продать его и дополнительно заработать. Спенсер говорит, что никакой директивы «сверху вниз» с требованием по выпуску DLC студиям не спускали, и «не каждая игра будет получать расширения»:
Выпуск DLC действительно остается на усмотрение создателей. Все зависит от того, какой у них план для историй. Я думаю, что DLC — это отличный способ для нас снова привлечь игроков, которые могли утратить интерес.
Мне не нравятся манипулятивные расширения. Я хочу, чтобы DLC были уникальными с точки зрения игрового опыта. Я не хочу, чтобы это было что-то вроде третьего уровня, который вы вырезали перед релизом.
Напомним, этой осенью состоялся релиз 2-х крупных платных DLC для проектов Microsoft из подписки Game Pass — Vessel of Hatred для Diablo IV и Shattered Space для Starfield.
