XboxИгры

Bethesda объяснила, почему в Starfield нет крови и расчлененки, как в Fallout или Skyrim

Bethesda объяснила, почему в Starfield нет крови и расчлененки, как в Fallout или Skyrim: с сайта NEWXBOXONE.RU

Уже прошло больше года с момента релиза Starfield, но до сих пор продолжают обсуждаться некоторые спорные решения, реализованные в игре Bethesda. Космическую RPG постоянно сравнивают с прошлыми проектами студии, особенно с Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim.

Бывший старший художник по персонажам в студии Bethesda Деннис Меджиллонес дал интервью для канала Kiwi Talkz. До ухода из компании, Деннис успел поработать в ней над The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield. У него спросили, почему в Starfield разработчики решили отказаться от крови и расчлененки, которая, например, была в Fallout 4 и Skyrim. По словам Меджиллонеса, проблема связана с масштабами и тематикой игры:

Это [добавление крови и расчленений] имеет много последствий для разных костюмов с технической точки зрения. Многое зависит от них. К примеру, шлем нужно разрезать определенным образом. У нас были системы для всего перечисленного, но все в итоге превратилось в большое крысиное гнездо, в котором нужно было учитывать множество этих вещей.
К тому же, для Fallout такое решение очень подходит, учитывая насмешливо-ироничный стиль игры. В игре можно сделать из чего-то беспорядок, и это часть веселья.
Я думаю, что Starfield определенно должен быть более серьезным и реалистичным. Он похож на Expanse, Star Trek и тому подобное. Полагаю, подобное просто не вписывалось бы в тематику. К тому же, чтобы заставить это работать, необходимы были технические затраты, поэтому, наверное, лучшим решением стало не включать это в игру.

Ранее появлялись слухи, что Starfield в 2025 году получит масштабное неожиданное обновление.

Close