XboxИгры

Разработчики Avowed объяснили, почему отсутствие открытого мира — это плюс для игры

Разработчики Avowed объяснили, почему отсутствие открытого мира — это плюс для игры: с сайта NEWXBOXONE.RU

Студия Obsidian уже через несколько недель выпустит Avowed — приключенческое RPG, где игрокам обещают масштабную свободу действий. Несмотря на это, в игре не будет полноценного открытого мира, о чем было известно уже давно. В рамках нового материала в блоге Xbox Wire студия Obsidian объяснила, почему такое решение полезно для пользовательского опыта.

По словам разработчиков, отсутствие открытого мира в Avowed — это возможность для студии всегда понимать, какой опыт взаимодействия с игрой уже получил пользователь, и что стоит ему предложить далее. В Avowed будут масштабные «определенные зоны», которые позволят «задать хороший темп». Вот что об этом говорит один из руководителей разработки Avowed Берто Ритгер:

Мы примерно знаем, что вы сделали, прежде чем приступаете к следующему занятию. Внутри этих зон по-прежнему очень открытая структура, где вы можете делать все, что захотите, но это не одна непрерывная область, которая позволяет оказаться в любом месте в любой момент.
В открытом игровом мире вы никогда не знаете, где находится игрок и что он делает в настоящий момент времени. Поэтому наличие масштабных отдельных зон, которые открываются последовательно, означает, что мы всегда знаем, какой контент вы только что получили в основном игровом пути. Возможно, мы не знаем, какие побочные квесты вы выполнили, но мы всегда знаем, что вы только что получили этот определенный основной игровой опыт.

Релиз Avowed состоится 18 февраля на Xbox Series X | S и PC, плюс сразу в Game Pass.

Close