Когда студия Farm 51 анонсировала Chernobylite 2: Exclusion Zone, разработчиков много спрашивали про отличия проекта от S.T.A.L.K.E.R. 2. Тогда они говорили, что одно из главных отличий — наличие в их игре вида от третьего лица. Сиквел изначально создавался с видом от третьего лица, в отличие от первой части, которая предлагает только вид от первого лица.
На днях разработчики успешно закрыли свою цель по сбору средств на Chernobylite 2: Exclusion Zone, на это у них ушло всего 4 дня. Чтобы это отпраздновать, они решили поделиться новыми материала по игре. В опубликованном видео авторы рассказали про работу в игре Chernobylite 2: Exclusion Zone вида от первого и от третьего лица, а также от сложностях, которые возникли из-за их реализации.
По словам разработчиков, изначально они не планировали добавлять в Chernobylite 2: Exclusion Zone вид от первого лица. Однако, после просмотра первых трейлеров, многие в студии «посчитали, что играть от первого лица более естественно, и лишение этой возможности скажется на удовольствии от игры». Поэтому авторам пришлось добавлять вид от первого лица в процессе разработки, что потребовало существенных изменений в уже имеющейся системе анимации, игровом интерфейсе, балансе сложности и работе виртуальной камеры. Также потребовалось добавить уникальные анимации для каждого из десятков видов оружия.
Напомним, игру Chernobylite 2: Exclusion Zone планируют выпустить в 2025 году на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC.



