Уже несколько дней в сети активно обсуждается мнение, что Game Pass вредит игровой индустрии. Об этом после июльских сокращений в Microsoft заявил Рафаэль Колантонио, а после его слова поддержал Майкл Даус. Однако известный аналитик Мэт Пискателла считает, что крупнейшие игры-сервисы, вроде Fortnite или Marvel Rivals, оказывают куда большее влияние на индустрию, чем подписки, такие как Game Pass. По его словам, именно сервисные проекты отнимают основную долю игрового времени у пользователей консолей, из-за чего страдают все другие разработчики.
По данным Пискателлы, десятка самых популярных сервисных игр сейчас поглощает почти половину от общего времени, проводимого игроками на консолях Microsoft и Sony. В числе этих игр Fortnite, Minecraft, Roblox, Marvel Rivals и другие.
В каждой своей презентации я в какой-то момент говорю: «Самым большим конкурентом любой новой игры или сервиса является Fortnite». По сравнению с тем, что делают Fortnite/Minecraft/Roblox и т.д., все остальное не имеет значения.
Эксперт добавил, что в отличие от сервисных игр, подписка Game Pass, несмотря на критику, все же способствует продвижению нишевых и независимых проектов, давая им доступ к широкой аудитории.
Также Пискателла рассказал, что в мае текущего года траты пользователей на игровые подписки в США достигли рекордных значений, а их рост год к году составил 29%. Мэт напоминает, что в категории игровых подписок не только Game Pass, EA Play, Playstation Plus и подобные сервисы, но также и варианты подписок вроде доступа к World of Warcraft. В целом же расходы игроков в США на подписки в мае составили только 16% от общего игрового рынка.
