После масштабных сокращений в Microsoft Gaming, в сети вновь стали активно обсуждать жизнеспособность сервиса Game Pass. Рафаэль Колантонио, один из основателей студии Arkane, выразил мнение, что сервис Game Pass вредит игровой индустрии и ведет к тому, что сейчас происходит в подразделении Xbox. Его слова поддержал директор издательства Larian Studios Майкл Даус.
В своем комментарии Майкл Даус сослался на беспокойство коллег по цеху по поводу подписки Game Pass и надежности идеи «субсидирования бесконечными деньгами» студий и издательств:
«Что будет, когда все эти деньги закончатся?» — самый распространенный вопрос в моем кругу общения и одна из главных экономических причин, почему люди, которых я знаю, не перешли на эту бизнес-модель. Эта история с «бесконечными деньгами» никогда не имела смысла.
Даус и Колонтонио указывают на ключевую проблему модели подписки — снижение прямых продаж. Они уверены ,что размещение игр в сервисе приводит к «каннибализации» выручки, так как пользователи оплачивают доступ к библиотеке, а не приобретают проекты напрямую. Студии при этом получают фиксированную компенсацию, что ограничивает доход в долгосрочной перспективе.
Даус признал, что для инди-команд подписка может снижать риски, особенно на старте, однако назвал это временным плюсом. В качестве более устойчивой модели он привел практику Sony с Playstation Plus, куда игры добавляют спустя время после релиза, что позволяет разработчикам заработать на старте, а после на подписке.
Колантонио, как и Даус, считают, что Microsoft необходимо радикально изменить концепцию сервиса Game Pass, оставив в нем только тайтлы, которые вышли уже достаточно давно. Они уверены, что такой подход мог бы снизить негативное влияние Game Pass на рынок.
