Студия Alkimia Interactive опубликовала новый дневник разработчиков, посвященный визуальному стилю Gothic 1 Remake. В видео команда рассказала о работе над локацией Долина Рудников и балансе между оригинальными и современными графическими решениями.
Разработчики подчеркнули, что изначально отказались от идеи простой HD-версии художественного стиля классической игры. Вместо этого они стремятся создать реалистичный мир с атмосферой мрачного фэнтези. По их словам, Gothic Remake держится на грани между реализмом в текстурах и цветах и фантастическим дизайном существ и окружения.
Авторы говорят, что художники черпали вдохновение из эпохи барокко, используя приемы света и контраста, свойственные Караваджо, Веласкесу и другим мастерам. По словам представителей команды, цветовая палитра будет сдержанной, с десатурацией и высоким контрастом, что усиливает мрачную атмосферу.
В процессе разработки проект перешел с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Новая система освещения Lumen потребовала внесения изменений в освещение локаций — некоторые зоны стали ярче, чем планировалось изначально. Это обусловлено необходимостью сохранить баланс визуального восприятия и технических возможностей движка.
Посмотреть полностью дневники разработчиков Gothic 1 Remake можно ниже. На Youtube в ролике имеются официальные русскоязычные субтитры.
Ниже несколько сравнений одинаковых локаций из оригинальной Gothic и ремейка игры.
Gothic 1 Remake все еще не имеет даты релиза. Игру планируют выпустить в 2025 году, а больше деталей о проекте расскажут уже 1 августа на шоу THQ Nordic.







