Несколько недель назад Ubisoft подтвердила разработку новой части серии Ghost Recon. По данным инсайдера Тома Хендерсона, проект создается на движке Unreal Engine 5 с акцентом на реализм.
Как отмечается в отчете инсайдера Хендерсона, игра больше не будет использовать внутренние технологии Ubisoft, включая движки Snowdrop и Anvil. Вместо этого студия сделала ставку на Unreal Engine 5, что должно упростить разработку и ускорить найм новых сотрудников. В отличие от внутренней технологии, гораздо больше специалистов умеют работать с Unreal Engine. Переход на внешний движок также открывает больше технических возможностей, включая реалистичную графику и расширенные инструменты для работы с освещением и анимацией.
Кроме того, источники в Ubisoft сообщают, что новая Ghost Recon будет отходить от заложенного ранее в Wildlands и Breakpoint формата. По их данным, проект разрабатывается с видом от первого лица, где упор сделан на тактические решения, работу в команде и симуляцию военных операций. Разработчики хотят вернуть серию к истокам — первые части Ghost Recon также использовали вид от первого лица и были ориентированы на реализм.
Если новый Ghost Recon не столкнется с серьезными задержками, то ожидается, что релиз игры состоится в конце 2026 года. При этом, в данный момент официально проект еще не представили, а его релизное название неизвестно.
Ранее Том Хендерсон рассказывал, что события игры развернутся на фоне вымышленной Наиманской войны.
