Бывший креативный директор Far Cry 4 Алекс Хатчинсон дал интервью и рассказал о нереализованной механике для игры, которая могла изменить подход к повествованию. По его словам, в Ubisoft серьезно рассматривали вариант, при котором игрок мог бы встать на сторону главного антагониста — Пэйгана Мина, помогая ему восстанавливать контроль над регионом.
Как отметил Хатчинсон в интервью журналу EDGE, идея обсуждалась в самом начале разработки и была частью попытки сделать повествование более гибким. По задумке, если игрок начинал сомневаться в мотивах повстанцев, он мог бы изменить сторону и начать возвращать Пэйгану ранее захваченные аванпосты.
Если ты начинаешь сочувствовать злодею, то думаешь: «Вообще-то он, может, не такой уж и плохой, как о нем говорят. А вот эти ребята, с кем я теперь заодно, мне не совсем нравятся». Такая свобода самовыражения и возможность вернуться, изменив свое мнение, казалась мне реально интересной.
Хатчинсон не уточнил, по какой причине от механики в итоге отказались.
Напомним, Far Cry 4 вышел в 2014 году. В апреле 2025 года для игры выпустили обновление с поддержкой 60 FPS на Xbox Series X | S и Playstation 5.
