Студия Techland поделилась новыми подробностями об игре Dying Light: The Beast, рассказав о детализации системы насилия и кровавых эффектов. Руководитель франшизы Тимон Смектала в интервью изданию trueachievements рассказал о новых решениях, которые разработчики использовали, чтобы поднять градус жестокости в The Beast, а также пообещал в будущем вывести этот элемент для серии на новый уровень.
По словам Смекталы, одной из ключевых задач команды при разработке Dying Light: The Beast было улучшение реалистичности боевой системы. Враги теперь имеют больше зон, которые реагируют на урон. Количество таких «точек воздействия» увеличено на 50 процентов, а разнообразие последствий утроено. Это позволяет отсекать конечности и наносить локализованные повреждения с высокой детализированной реакцией со стороны врага.
Также важным нововведением стала система «воспроизведения крови». Если раньше эффекты создавались вручную художниками, то теперь студия обратилась к практическим экспериментам. Художники проливали искусственную кровь на стены и пол, чтобы добиться максимально правдоподобного поведения пятен и брызг. В результате все следы в игре основаны на реальных физических реакциях жидкости.
Смектала уточнил, что студия не собирается останавливаться на достигнутом. По его словам, текущая версия жестокости и реализма — лишь этап развития, и в будущих частях Dying Light разработчики готовят еще больше инноваций в этом плане.
Dying Light: The Beast позиционируется как полноценное продолжение серии, хотя изначально проект был DLC для Dying Light 2. Игра выходит 19 сентября 2025 года на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. Ранее разработчики рассказали, что The Beast сможет предложить около 50 часов контента.

