Konami выпускают Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк высокооцененного стелс-экшена, который создан на базе Unreal Engine 5 и выходит на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. Ранее журналисты опубликовали свои рецензию на игру, отметив, что ремейк является «безопасным», но похвалив его за хороший уровень графики. Теперь же появилось сравнение игры на Xbox Series X | S и Playstation 5 | 5 Pro, основные выводы из него:
- Metal Gear Solid Delta предлагает 2 режима на Xbox Series X и Playstation 5 — «Качество» и «Производительность». На Xbox Series S и Playstation 5 Pro только один режим.
- Режим «Производительность» на Xbox Series X и Playstation 5 снижает качество окружающей окклюзии, теней и отражений. Но в этом режиме есть отличия. На Playstation 5 более существенно сокращается качество освещения, чем на Xbox. При этом, на Playstation 5 в режиме «Производительность» меньше понижено качество отражений, чем на Xbox Series X. Из-за этих отличий консоли Playstation 5 чаще удается достигать 60 FPS в режиме производительности, чем Xbox Series X.
- На Xbox Series S игроки получают сокращение графики довольно существенно, даже при сравнении с режимом производительности на старших приставках. Наиболее серьезно страдают тени, освещение и отражения.
- Playstation 5 Pro пытается работать с точки зрения графики в режиме «Качество» с базовой Playstation 5, но при 60 кадрах в секунду. Для этого используется динамическое разрешение, но даже с ним не удается поддерживать стабильные 60 кадров. Средний показатель FPS на этой консоли — 45-55. Поскольку в версии для Playstation 5 Pro отсутствуют дополнительные режимы, автор видео считает, что ее сейчас можно считать «сломанной», рекомендуя ее меньше, чем версию для Playstation 5.
Несколько скриншотов качества графики в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на консолях в разных режимах можно видеть ниже.









