XboxИгры

Производителям консолей надо перестать гнаться за мощностью — уверен бывший руководитель Playstation

Производителям консолей надо перестать гнаться за мощностью — уверен бывший руководитель Playstation: с сайта NEWXBOXONE.RU

Бывший руководитель Playstation Шон Лейден поделился с изданием Gameinformer мнением о будущем игровых консолей. Он считает, что этот сегмент индустрии в привычном для многих виде все меньше привлекает игроков, поэтому его необходимо существенно трансформировать. Лейден отмечает, что Microsoft уже начала процесс адаптации к новым условиям, но он может привести к тому, что компания вовсе откажется от выпуска приставок.

Шон Лейден заявил, что текущее положение Xbox напоминает ему судьбу Dreamcast. По его словам, Microsoft, несмотря на договоренности с AMD о выпуске новых устройств, может в скором времени перейти в формат, схожий с моделью Sega, сосредоточившись исключительно на программном обеспечении. Отметим, что ранее в этом году бывший глава Playstation уже заявлял, что текущая ситуация с Xbox ему напоминает судьбу SEGA.

Лейден отмечает, что Xbox следующего поколения, если слухи подтвердятся, будут демонстрировать  более гибкий подход, чем стандартные текущие консоли. Он допускает, что новые устройства смогут предоставлять доступ к сторонним магазинам, что сделает их ближе к PC. Такой формат, считает Лейден, мог бы стать шагом к стандартизации аппаратных решений в индустрии.

По мнению бывшего руководителя Sony, производители консолей должны конкурировать за счет контента и доступности, а игры необходимо выпускать повсеместно:

Разве нельзя рассматривать индустрию игровых консолей как Blu-ray, кассеты, компакт-диски или любой другой носитель, где индустрия решила, что мы будем конкурировать по контенту, но давайте стандартизируем формат? А затем давайте возьмем этот формат и предоставим на него лицензию всем, кто захочет его поддерживать.

Он добавил, что такой подход позволил бы привлечь новую аудиторию к игровым консолям, а не только повысить расходы уже существующих игроков.

В качестве примера Лейден вспомнил концепцию 3DO из 1990-х годов, когда планировалось, что консоли будут выпускать разные производители, среди которых была и Panasonic. Проект не смог закрепиться на рынке из-за высокой стартовой цены — $699 (около $1500 в пересчете на сегодняшний день). Однако сегодня, по его мнению, стандартизация могла бы работать эффективнее, так как технологический прогресс в консолях замедлился, а различия между поколениями стали менее заметны.

Лейден считает, что вместо гонки за мощностью и приростом частоты кадров, которую многие игроки даже не замечают (поскольку 90 и 120 FPS в игре сложно отличить), производителям стоит сосредоточиться на снижении стоимости и упрощении устройств. Это, по его мнению, могло бы открыть путь для участия в производстве подобных игровых систем таких компаний, как Toshiba или Samsung, в том числе с интеграцией функций приставок прямо в телевизоры.

Напомним, Microsoft ранее подписала многолетний контракт с AMD на разработку будущих консолей и других игровых устройств, что указывает на сохранение интереса к аппаратному бизнесу. Тем не менее, Лейден полагает, что без изменений в подходе платформа рискует остаться нишевой.

Close