Уже практически 5 лет на регулярной основе возникают обсуждения решения Microsoft выпустить в текущем поколении игровых приставок две модели — мощную Xbox Series X и бюджетную Series S. Некоторые игровые студии заявляют, что из-за проблем с оптимизацией для Series S им приходится задерживать релизы своих игр. Например, именно на это ссылались разработчики Black Myth: Wukong, выпустившие игру на Xbox Series X | S на год позже, чем на других платформах.
Пользователь под ником Maurice (который является автором канала Xbox Tester) посетил Gamescom и опросил разработчиков на предмет сложности портирования игр на Xbox Series S. По его словам, никто из присутствующих разработчиков не жаловался на проблемы.
На прошлой неделе я общался как минимум с 20 разными разработчиками (от создателей AAA до инди), и всем я задал один и тот же вопрос: «Сложно ли оптимизировать игры на Xbox Series S?». Ответ всех был: «Нет!». Большинство из них хвалили эту маленькую систему даже за то, насколько она проста.
Многие студии отмечали, что при разработке под консоли текущего поколения надо сразу понимать возможности Xbox Series S, чтобы с оптимизацией позже не возникло проблем. В частности, ранее студия Warhorse отмечала, что благодаря Series S игру Kingdom Come: Deliverance II лучше оптимизировали для других консолей.
Многие компании также говорили, что у них возникли сложности с оптимизацией для Xbox Series S. Например, на этом жаловались создатели Dune: Awakening, а студия Saber признала, что не смогла добиться 60 FPS на Series S в Turok: Origins.
