XboxИгры

Следующий Xbox получит значительный прирост в трассировке лучей, но это не уровень без компромиссов

Следующий Xbox получит значительный прирост в трассировке лучей, но это не уровень без компромиссов: с сайта NEWXBOXONE.RU

Будущие консоли Xbox и Playstation будут оснащены аппаратными улучшениями для работы с трассировкой лучей. По данным инсайдеров, они обеспечат кратный прирост производительности в этом направлении, хотя полностью без компромиссов технология станет доступна лишь спустя десятилетия.

Информация появилась после обсуждения на платформе X, где пользователь LeviathanGamer перечислил ключевые технологии, которые могут улучшить трассировку лучей: ускоренные вычисления матриц, улучшенное тестирование пересечений, объединенный кэш, специализированные модули для управления стеками и обхода сцены, а также аппаратное упорядочивание данных.

Известный инсайдер AMD под ником Kepler L2 подтвердил на форуме NeoGAF, что следующая архитектура GPU компании, которая ляжет в основу нового Xbox и Playstation 6, получит все эти функции и дополнительные улучшения. Согласно его словам, аппаратная база нового поколения обеспечит значительный прирост в производительности трассировки лучей на консолях. Но он считает, что достичь уровня без компромиссов удастся нескоро — речь идет о горизонте примерно в 20 лет.

Отмечается, что Sony уделяет особое внимание при проектировании Playstation 6 именно трассировке лучей. Консоль должна показать рост мощности в данном компоненте графики в 5–10 раз по сравнению с текущей Playstation 5. При этом производительность в растеризации вырастет лишь в 2–3 раза.

На данный момент не уточняется, когда новые Xbox и Playstation будут представлены и выйдут в продажу. Ранее Microsoft подтвердила, что будущие консоли получат ИИ-чип.

Close