Для подписки Game Pass сегодня анонсировали еще 2 новинки. Обе они заявлены к выходу в игровом сервисе Microsoft только на PC, поскольку консольные версии этих игр пока не планируются.
Pax Dei — 16 октября 2025 года
Издательство New Tales и разработчики из студии Mainframe Industries объявили, что игра Pax Dei выйдет в версии 1.0 уже 16 октября 2025 года. Она будет доступна в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store, а также ее сразу добавят в подписку Game Pass.
Выход Pax Dei в раннем доступе состоялся еще в июне 2024 года. В данный момент она имеет около 7,000 отзывов с общей «Смешанной» оценкой.
Pax Dei представляет собой амбициозную социальную «песочницу» в жанре ММО, вдохновленную легендами средневековья. Проект делает основной акцент на действиях игроков, предлагая им самим строить мир и экономику. Предметы, оружия и здания создаются исключительно пользователями. В Pax Dei нет классических NPC с квестами, и основной фокус проекта направлен на на нелинейной игровой опыт и исследование мира, наполненного тайнами.
К релизу версии 1.0 разработчики сбросят весь прогресс игроков из ранней версии Pax Dei. Сама игра выходит в продажу по цене $29,99, но она также имеет дополнительную подписку за $2,99 в месяц, которая дает дополнительные слоты для персонажей и различные бонусы.
MENACE — 5 февраля 2026 года
Студия Battle Brothers объявила, что пошаговая тактическая ролевая игра Menace также станет частью подписки Game Pass сразу после релиза в раннем доступе. Ее планируют выпустить 5 февраля 2026 года на PC, консольные версии пока не анонсированы.
События Menace разворачиваются в далекой, изолированной системе Окраины, где царит беззаконие. Игрок возглавит ударный отряд, состоящий из морпехов крейсера «Импульс», наемников и преступников, которые объединились против некого врага.
Особенностью геймплея является нелинейное принятие стратегических решений на глобальном уровне. Получая сигналы бедствия с разных планет, игрок сам будет решать, на какие миссии откликнуться, что напрямую повлияет на репутацию среди местных группировок. Эти решения будут определять, какое снаряжение и поддержку сможет получить отряд. Операции состоят из цепочек ветвящихся миссий, где тактические битвы на случайно сгенерированных картах имеют серьезные и долгосрочные последствия для всей системы.


