XboxИгры

Хидеки Камия: Scalebound добралась бы до релиза при другом издателе

Хидеки Камия: Scalebound добралась бы до релиза при другом издателе: с сайта NEWXBOXONE.RU

Scalebound является одним из самых известных проектов поколения Xbox One, который не добрался до релиза. Его анонсировали в 2014 году, а отменили в 2017. Его разработкой занималась студия Platinum Games во главе с известным японским игровым дизайнером Хидеки Камией.

Сам Камия неоднократно после отмены Scalebound призывал Microsoft и лично Фила Спенсера довести проект до релиза. Он говорил, что готов взяться за игру в любой момент, чтобы все же ее выпустить. Однако, до сих пор нет никакой информации о возможном продолжении разработки проекта.

Хидеки Камия дал интервью, где он заявил, что Scalebound не добрался до релиза по причине сложностей в рамках работы с издательством Xbox. По его словам, если бы за проект отвечало японское издательство, то он бы с большей вероятностью вышел релиз. Камия рассказал, что пытался реализовать в игре совершенно новую механику, из-за чего ему нужно было дополнительное время.

Работая с японскими издателями, я ощущаю, что их культура разработки ближе к японскому стилю, и они, как правило, более понимающие по отношению к создателям.

[…] Моя цель всегда — создать уникальную механику, которая может быть только в этой игре. Что касается японской стороны, у меня сложилось впечатление, что они видят, как вы пытаетесь создать что-то новое. Они понимают, насколько сложно создать что-то новое, и терпеливо следят за процессом.

[…] В Scalebound, и об этом уже есть информация, так что я могу сказать, мы пытались создать систему, в которой игрок управлял бы одновременно и человеком, и драконом в одном приключении. Но не было четких ориентиров или формата, которому мы могли бы следовать в подобной игре. И, думаю, именно поэтому у некоторых были легкие сомнения.

Камия считает, что японское издательство более терпеливо подошло бы к процессу разработки игры.

Я действительно думаю, что все было бы по-другому. Я не имею в виду, что если бы издателем была японская компания, игра обязательно была бы завершена и выпущена, но я предполагаю, что сам процесс протекал бы иначе. Японские компании, как правило, более открыты для новых вызовов, и я думаю, что переговоры были бы более позитивными, например: «Хорошо, как мы будем вместе решать эту задачу?». Лично мне кажется, что зарубежные издатели гораздо больше заинтересованы в том, чтобы как можно скорее увидеть готовый продукт. Если бы это был японский издатель, я думаю, он дал бы нам больше свободы.

Также Хидеки Камия в интервью заявил, что не пытается переложить ответственность на Xbox за отмену игры.

Мы говорим об этом конкретном проекте в качестве примера, но я не хочу, чтобы возникли какие-либо недоразумения: ответственность за провал Scalebound в конечном итоге лежит на Platinum Games, включая меня как директора. Но поскольку я теперь имею опыт работы с зарубежными издателями, я считаю, что если такая возможность представится снова, мы найдем способ использовать сильные моменты обеих сторон.

Напомним, сейчас Xbox сотрудничают с Platinum Games в рамках создания Ninja Gaiden 4. Но в самой студии уже нет Хидеки Камия, который ушел из нее в сентябре 2023 года.

Close