В конце 2023 года глава издательства Bethesda Пит Хайнс покинул компанию, где он проработал до этого на протяжении 24 лет. После ухода он не занял другую высокопоставленную должность, и в данный момент наблюдает за игровой индустрией со стороны.
В рамках интервью для издания dbltap Пит Хайнс рассказал, как он относится к Game Pass. По его словам, сервис вредит креативности игр и напрямую сказывается на контенте, который выпускают внутренние студии Microsoft Gaming. Пит Хайнс считает, что еще несколько лет назад были приняты «недальновидные решения» в плане развития игровой экосистемы Xbox с концентрацией на Game Pass.
Я больше не работаю ни в одной из этих компаний, поэтому не могу утверждать, что все, что я знал, когда работал в этой отрасли, актуально и сегодня. В то же время я достаточно вовлечен в эту сферу, чтобы понимать, что несколько лет назад я был свидетелем принятия, на мой взгляд, недальновидных решений, и, похоже, все развивается именно так, как я и предполагал. Подписки стали новым ругательным словом, верно?
Когда вы говорите о подписке, основанной на контенте, если вы не понимаете, как сбалансировать потребности сервиса и людей, которые его управляют, с потребностями людей, которые предоставляют контент — без которого ваша подписка не стоит ни черта — то у вас есть реальная проблема. Вы должны должным образом признать, компенсировать и оценить то, что требуется для создания этого контента, и не просто создать игру, а создать продукт. Это напряжение причиняет боль многим людям, включая самих создателей контента, потому что они встраиваются в экосистему, которая не оценивает и не вознаграждает должным образом то, что они делают.
Пит Хайнс отмечает, что мерило успеха в случае выпуска игр в подписке не до конца очевидно. Как известно, Hi-Fi Rush после релиза привлекла 3 миллиона игроков за несколько месяцев, при этом без рекламной кампании и на фоне высоких оценок. А в результате, студия Tango Gameworks была закрыта.
