XboxИгры

Создатели Crosswind раскрыли детали игры, они во многом ориентируются на Assassin’s Creed IV Black Flag

Создатели Crosswind раскрыли детали игры, они во многом ориентируются на Assassin’s Creed IV Black Flag: с сайта NEWXBOXONE.RU

В 2026 году планируется релиз игры Crosswind в раннем доступе на PC, но разработчики уже также подтверждают, что готовят свой проект и для консолей. Игра разрабатывается как приключение с кооперативом и сильным упором на морскую часть, вдохновленную Assassin’s Creed IV Black Flag.

В рамках интервью для wccftech разработчики Crosswind раскрыли некоторые детали о проекте:

  • Про модель распространения и ранний доступ. Изначально проект задумывался как условно-бесплатная MMO, но после тестов команда изменила концепцию. Теперь Crosswind позиционируется как премиальная игра с кооперативом на 3–4 человека и акцентом на исследования и выживание. По словам продюсера Филиппа Моладковца, ранний доступ на PC продлится от 12 до 18 месяцев. После этого студия рассчитывает выпустить версию 1.0 и перенести игру на консоли, включая Xbox Series X | S и Playstation 5.
  • Про морскую часть. Разработчики не скрывают, что она во многом вдохновлена Assassin’s Creed IV: Black Flag, которую авторы считают «лучшей игрой про пиратов всех времен». В Crosswind есть полноценный экипаж, который помогает в сражениях, а корабли можно настраивать и использовать как мобильную базу.

Создатели Crosswind раскрыли детали игры, они во многом ориентируются на Assassin’s Creed IV Black Flag: с сайта NEWXBOXONE.RU

  • Про строительство. Разработчики делают ставку на широкие возможности строительства в игре. Будет доступно множество блоков, позволяющих создавать полноценные базы. NPC-персонажей можно нанимать в качестве рабочих или специалистов, что постепенно автоматизирует добычу ресурсов.
  • Про игровой мир. Игровая карта представляет собой архипелаг, сочетающий процедурную генерацию и вручную созданные локации. Разработчики отмечают, что каждая карта будет уникальной. Отдельное внимание уделяется разнообразию биомов. К примеру, регион Ashlands формируется вокруг территории, покрытой вулканическим пеплом, где часть контента придется буквально откапывать. Каждый биом предлагает собственных врагов, ресурсы, рецепты и финального босса.
  • Про боевую систему. Игроки смогут создавать и улучшать оружие, броню и аксессуары, развивая персонажа в выбранном стиле. Боевые механики авторы описывают как «Soulslite» — с ударами, блоками, парированием и перекатами, но без чрезмерной сложности.

Создатели Crosswind раскрыли детали игры, они во многом ориентируются на Assassin’s Creed IV Black Flag: с сайта NEWXBOXONE.RU

  • Про симуляцию выживания. Авторы подчеркивают, что их игра является приключением, а не симулятором. Они уделили внимание балансу механик «выживания». К примеру, игрок не может умереть от голода, а инструменты не требуют постоянного ремонта.

Создатели Crosswind раскрыли детали игры, они во многом ориентируются на Assassin’s Creed IV Black Flag: с сайта NEWXBOXONE.RU

  • Про сюжет и продолжительность. Crosswind не позиционируется как полноценная RPG, но в игре есть сюжетная линия. История начинается с нападения пиратов и утраты артефакта, после чего игрок оказывается на острове и должен собрать команду, чтобы вернуть украденное. Уже в раннем доступе сюжет займет около 60 часов. Сюжетные квесты можно проходить в кооперативе (при этом прогресс будет сохраняться у всех участников) или одному. Разработчики подчеркивают, что хотят обеспечить плавный переход между одиночной и совместной игрой.

Также в интервью разработчики Crosswind рассказали, что пока «не так много работают над версиями для консолей», но хотели бы добавить кроссплей между всеми платформами.

Посмотреть геймплей Crosswind с Gamescom 2025 можно в ролике ниже.

Создатели Crosswind раскрыли детали игры, они во многом ориентируются на Assassin’s Creed IV Black Flag: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close