В 2026 году планируется релиз игры Crosswind в раннем доступе на PC, но разработчики уже также подтверждают, что готовят свой проект и для консолей. Игра разрабатывается как приключение с кооперативом и сильным упором на морскую часть, вдохновленную Assassin’s Creed IV Black Flag.
В рамках интервью для wccftech разработчики Crosswind раскрыли некоторые детали о проекте:
- Про модель распространения и ранний доступ. Изначально проект задумывался как условно-бесплатная MMO, но после тестов команда изменила концепцию. Теперь Crosswind позиционируется как премиальная игра с кооперативом на 3–4 человека и акцентом на исследования и выживание. По словам продюсера Филиппа Моладковца, ранний доступ на PC продлится от 12 до 18 месяцев. После этого студия рассчитывает выпустить версию 1.0 и перенести игру на консоли, включая Xbox Series X | S и Playstation 5.
- Про морскую часть. Разработчики не скрывают, что она во многом вдохновлена Assassin’s Creed IV: Black Flag, которую авторы считают «лучшей игрой про пиратов всех времен». В Crosswind есть полноценный экипаж, который помогает в сражениях, а корабли можно настраивать и использовать как мобильную базу.
- Про строительство. Разработчики делают ставку на широкие возможности строительства в игре. Будет доступно множество блоков, позволяющих создавать полноценные базы. NPC-персонажей можно нанимать в качестве рабочих или специалистов, что постепенно автоматизирует добычу ресурсов.
- Про игровой мир. Игровая карта представляет собой архипелаг, сочетающий процедурную генерацию и вручную созданные локации. Разработчики отмечают, что каждая карта будет уникальной. Отдельное внимание уделяется разнообразию биомов. К примеру, регион Ashlands формируется вокруг территории, покрытой вулканическим пеплом, где часть контента придется буквально откапывать. Каждый биом предлагает собственных врагов, ресурсы, рецепты и финального босса.
- Про боевую систему. Игроки смогут создавать и улучшать оружие, броню и аксессуары, развивая персонажа в выбранном стиле. Боевые механики авторы описывают как «Soulslite» — с ударами, блоками, парированием и перекатами, но без чрезмерной сложности.
- Про симуляцию выживания. Авторы подчеркивают, что их игра является приключением, а не симулятором. Они уделили внимание балансу механик «выживания». К примеру, игрок не может умереть от голода, а инструменты не требуют постоянного ремонта.
- Про сюжет и продолжительность. Crosswind не позиционируется как полноценная RPG, но в игре есть сюжетная линия. История начинается с нападения пиратов и утраты артефакта, после чего игрок оказывается на острове и должен собрать команду, чтобы вернуть украденное. Уже в раннем доступе сюжет займет около 60 часов. Сюжетные квесты можно проходить в кооперативе (при этом прогресс будет сохраняться у всех участников) или одному. Разработчики подчеркивают, что хотят обеспечить плавный переход между одиночной и совместной игрой.
Также в интервью разработчики Crosswind рассказали, что пока «не так много работают над версиями для консолей», но хотели бы добавить кроссплей между всеми платформами.
Посмотреть геймплей Crosswind с Gamescom 2025 можно в ролике ниже.




