XboxИгры

Xbox Game Studios помогли сбалансировать сложность Ninja Gaiden 4

Xbox Game Studios помогли сбалансировать сложность Ninja Gaiden 4: с сайта NEWXBOXONE.RU

Серия Ninja Gaiden славится своей сложностью, и планируемая к релизу в октябре этого года Ninja Gaiden 4 не станет исключением. Журналисты в превью ранее уже рассказывали, что сложность в экшене на высоком уровне, но разработчики добавили специальный «Режим героя», позволяющий пройти игру с различными послаблениями. Как рассказали представители команд Team Ninja и PlatinumGames, в настройке сложности им сильно помогла Microsoft.

Над Ninja Gaiden 4 работают сразу несколько крупных игровых компаний: Team Ninja, PlatinumGames, Koei Tecmo и Xbox Game Studios. Учитывая, что Microsoft является платформодержателем, она имеет большое количество данных о поведении игроков. Они помогли в создании Ninja Gaiden 4. Продюсер Team Ninja Масакадзу Хираяма рассказал в интервью для Eurogamer следующее:

Чтобы добиться хорошего баланса в игре с таким большим количеством оружия и опций, нам пришлось очень много играть. Team Ninja и PlatinumGames ежедневно консультируются друг с другом, чтобы определить нужные области для корректировок. Кроме того, мы получили поддержку от Xbox Game Studios. Они позволили нам провести очень масштабный анализ пользователей. Он охватывал не только опыт заядлых поклонников экшен-игр, но и новичков. Так мы смогли определить, были ли некоторые сценарии слишком сложными. Именно сочетание ресурсов, предоставленных Xbox Game Studios, наших собственных соображений и анализа функционирования оружия позволило нам сбалансировать его в Ninja Gaiden 4 на глубоком и точном уровне.

Релиз Ninja Gaiden 4 должен состояться уже 21 октября на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC, плюс сразу в Game Pass.

Геймплей Ninja Gaiden 4 без комментариев
Xbox Game Studios помогли сбалансировать сложность Ninja Gaiden 4: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close