Анонс Halo для Playstation явно показал, что любые игры Microsoft Gaming будут выходить на всех возможных платформах. В Xbox больше не делают ставку на эксклюзивы, о чем говорят и руководители игрового подразделения корпорации. Все больше деятелей игровой индустрии соглашаются с Microsoft в утверждении, что эксклюзивы потеряли актуальность, поскольку ситуация сильно изменилась за последние годы.
Глава Moon Studios (создатели Ori, No Rest for the Wicked) Томас Малер в своих социальных сетях уже неоднократно отмечал, что эксклюзивы — пережиток прошлого. На фоне очередной волны разговоров об этом, он подробно описал свою позицию.
Про высокую стоимость разработки
Томас Малер рассказывает, что даже небольшая студия сейчас не может гарантировать успех своей игры при эксклюзивной сделке с держателем платформы.

Во времена Playstation 2 продажа 5 миллионов копий Grand Theft Auto III была ОГРОМНЫМ успехом. И это было нормально, потому что создание таких игр стоило 20-40 миллионов, а продавались они по 60 долларов за штуку. Сегодня бюджеты выросли на порядок. Требования тоже стали НАМНОГО выше.
Про эксклюзивы от Playstation
Далее Томас Малер отмечает, что в Sony тоже прекрасно понимают ситуацию и видят реальные цифры затрат на разработку и дохода с продаж.

Поэтому, если Sony сегодня обратится к кому-то вроде Insomniac и предложит полностью эксклюзивную для консоли игру, студия, подобная Insomniac, скорее всего, просто скажет: «Э-э-э, да, это невозможно, если вы не готовы компенсировать нам потенциальную упущенную выгоду от продаж на других платформах». На что владельцы платформ, скорее всего, не согласятся, потому что они тоже не хотят нести риск. Но все наши зарплаты и судьба наших студий зависят от количества проданных копий, и если вы привязываете меня к одной платформе, вы резко снижаете мои шансы продать то количество копий, которое необходимо для процветания нашей студии.
И да, Insomniac — это студия-партнер, но то же самое все равно применимо: если я являюсь директором этой студии и мне представляют бизнес-кейс, в котором шансы продать необходимое количество копий сопряжены с высоким риском, хотя судьба нашей студии зависит от того, чтобы этот риск был как можно ниже, почему я должен соглашаться потратить годы своей жизни на это чрезвычайно рискованное предложение? Я мог бы просто уйти и заключить сделку с третьей стороной, что значительно увеличит эти шансы. И мы видели, как это происходило довольно часто, когда многие таланты индустрии покидали все эти любимые многими студии (о чем геймеры обычно никогда не слышат, потому что издатели никогда не хотят рисковать, связывая свою франшизу с одним человеком). Теперь их заменили клоуны, у которых нет такого опыта, и вы все удивляетесь, почему игры вдруг стали плохими — вот почему. У вас был Спилберг, но вы предложили ему дерьмовое предложение, поэтому Спилберг ушел, и теперь вы привлекли нового новичка Стюарда Стюардсона, у которого почти нет опыта, чтобы он продолжил управлять вашей ценной франшизой. И — сюрприз — этот парень сделал дерьмовую игру.
Про особенности Nintendo
Что касается Nintendo, на которую недавно обращал внимание Майк Ибарра, высмеивая слова Сары Бонд про эксклюзивы, то Томас Малер считает, что у компании всегда был свой путь, который нельзя сравнивать с Xbox или Playstation.

Подытоживая, Малер выразив уверенность, что «учитывая текущую ситуацию с количеством аудитории на каждой платформе и увеличением бюджетов, эксклюзивные игры просто не имеют больше смысла».
