XboxИгры

Глава Moon Studios: эксклюзивные игры больше не имеют смысла, в Sony это тоже понимают

Глава Moon Studios: эксклюзивные игры больше не имеют смысла, в Sony это тоже понимают: с сайта NEWXBOXONE.RU

Анонс Halo для Playstation явно показал, что любые игры Microsoft Gaming будут выходить на всех возможных платформах. В Xbox больше не делают ставку на эксклюзивы, о чем говорят и руководители игрового подразделения корпорации. Все больше деятелей игровой индустрии соглашаются с Microsoft в утверждении, что эксклюзивы потеряли актуальность, поскольку ситуация сильно изменилась за последние годы.

Глава Moon Studios (создатели Ori, No Rest for the Wicked) Томас Малер в своих социальных сетях уже неоднократно отмечал, что эксклюзивы — пережиток прошлого. На фоне очередной волны разговоров об этом, он подробно описал свою позицию.

Про высокую стоимость разработки

Томас Малер рассказывает, что даже небольшая студия сейчас не может гарантировать успех своей игры при эксклюзивной сделке с держателем платформы.

Глава Moon Studios: эксклюзивные игры больше не имеют смысла, в Sony это тоже понимают: с сайта NEWXBOXONE.RU
Томас Малер
Глава Moon Studios
Когда мы только начинали работу над No Rest for the Wicked, мы, конечно, вели переговоры с разными издателями. И с Microsoft в том числе. Ведь было бы логично сделать еще одну игру с Microsoft после невероятного успеха наших игр Ori. Мы уже были на серьезной стадии переговоров, но когда пришло время просчитать все цифры, стало совершенно ясно, что потерять продажи на Playstation, Switch и так далее было бы для нас невероятно глупым бизнес-решением на данный момент, поскольку бюджет No Rest for the Wicked был значительно выше бюджета игр Ori. Поэтому нам пришлось отказать Microsoft просто потому, что на тот момент они все еще придерживались своей политики эксклюзивности, и так они упустили возможность сотрудничества с нами. А мы — небольшая команда, а не ОГРОМНАЯ студия с кучей подрядчиков, где цифры [эксклюзивной сделки] имеют еще меньше смысла.

Во времена Playstation 2 продажа 5 миллионов копий Grand Theft Auto III была ОГРОМНЫМ успехом. И это было нормально, потому что создание таких игр стоило 20-40 миллионов, а продавались они по 60 долларов за штуку. Сегодня бюджеты выросли на порядок. Требования тоже стали НАМНОГО выше.

Про эксклюзивы от Playstation

Далее Томас Малер отмечает, что в Sony тоже прекрасно понимают ситуацию и видят реальные цифры затрат на разработку и дохода с продаж.

Глава Moon Studios: эксклюзивные игры больше не имеют смысла, в Sony это тоже понимают: с сайта NEWXBOXONE.RU
Томас Малер
Глава Moon Studios
Я уже довольно давно предсказал в своем аккаунте в X, что Sony обязательно последует той же стратегии, что и Microsoft. Компания пойдет в сторону мультиплатформенности, потому что в противном случае разработчики просто устроят забастовку. Давайте будем честны, у Sony просто не было выбора, и большинство геймеров не совсем это понимали и очень злились на меня за то, что я даже предположил такое, но теперь это уже реальность, в которой мы живем. И даже тогда, если проанализировать бизнес-кейс, это было очевидно. Сегодня все крупные игры, такие как Spider-Man, Last of Us, Uncharted, God of War и прочие портированы на PC. Уж поверьте, это произошло не потому, что Sony считает такой путь лучшей стратегией для популяризации Playstation, а из-за того факта, разработчики увидели в этом прямой путь к увеличению аудитории и получению некоторой страховки.

Поэтому, если Sony сегодня обратится к кому-то вроде Insomniac и предложит полностью эксклюзивную для консоли игру, студия, подобная Insomniac, скорее всего, просто скажет: «Э-э-э, да, это невозможно, если вы не готовы компенсировать нам потенциальную упущенную выгоду от продаж на других платформах». На что владельцы платформ, скорее всего, не согласятся, потому что они тоже не хотят нести риск. Но все наши зарплаты и судьба наших студий зависят от количества проданных копий, и если вы привязываете меня к одной платформе, вы резко снижаете мои шансы продать то количество копий, которое необходимо для процветания нашей студии.

И да, Insomniac — это студия-партнер, но то же самое все равно применимо: если я являюсь директором этой студии и мне представляют бизнес-кейс, в котором шансы продать необходимое количество копий сопряжены с высоким риском, хотя судьба нашей студии зависит от того, чтобы этот риск был как можно ниже, почему я должен соглашаться потратить годы своей жизни на это чрезвычайно рискованное предложение? Я мог бы просто уйти и заключить сделку с третьей стороной, что значительно увеличит эти шансы. И мы видели, как это происходило довольно часто, когда многие таланты индустрии покидали все эти любимые многими студии (о чем геймеры обычно никогда не слышат, потому что издатели никогда не хотят рисковать, связывая свою франшизу с одним человеком). Теперь их заменили клоуны, у которых нет такого опыта, и вы все удивляетесь, почему игры вдруг стали плохими — вот почему. У вас был Спилберг, но вы предложили ему дерьмовое предложение, поэтому Спилберг ушел, и теперь вы привлекли нового новичка Стюарда Стюардсона, у которого почти нет опыта, чтобы он продолжил управлять вашей ценной франшизой. И — сюрприз — этот парень сделал дерьмовую игру.

Про особенности Nintendo

Что касается Nintendo, на которую недавно обращал внимание Майк Ибарра, высмеивая слова Сары Бонд про эксклюзивы, то Томас Малер считает, что у компании всегда был свой путь, который нельзя сравнивать с Xbox или Playstation.

Глава Moon Studios: эксклюзивные игры больше не имеют смысла, в Sony это тоже понимают: с сайта NEWXBOXONE.RU
Томас Малер
Глава Moon Studios
И вы не надо мне здесь говорить про Nintendo. Потому что их бизнес-модель совершенно другая. Они полностью вертикально интегрированы, и главная причина, по которой люди покупают оборудование Nintendo, — это программное обеспечение Nintendo. Исторически это не было так для Sony и Microsoft.

Подытоживая, Малер выразив уверенность, что «учитывая текущую ситуацию с количеством аудитории на каждой платформе и увеличением бюджетов, эксклюзивные игры просто не имеют больше смысла».

Close