На церемонии Golden Joystick Awards 2025 директор студии Bethesda Том Мастейн обсудил релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, состоявшийся ранее в этом году. Представитель студии рассказал, почему команда решилась на выпуск ремастера и как искала баланс между техническими улучшениями и сохранением духа оригинала.
По словам Мастейна, работа над переизданием стала для разработчиков возможностью «нанести свежий слой краски» на знакомые локации. Он сравнил этот процесс с открытием старого сундука, наполненного предметами двадцатилетней давности. В Bethesda велись непростые дискуссии о том, какие аспекты следует осовременить, а что необходимо оставить нетронутым. Авторы приняли осознанное решение сохранить даже некоторые технические шероховатости, например, спонтанные драки между жителями, поскольку без этого проект потерял бы значительную часть своего шарма. Ключевой задачей было обновление визуальной части без серьезного вмешательства в геймплей и поломки работающих механик.
Долголетие The Elder Scrolls IV: Oblivion директор объясняет особым «запасом прочности» и структурой проекта. По его словам, даже зная все секреты наизусть, пользователи при каждом возвращении получают уникальный опыт и находят новые пути прохождения.
Напомним, релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered состоялся в апреле сразу после анонса. Как ранее отметили в Bethesda, им нравится неожиданно выпускать игры, предварительно их не анонсируя и не продвигая.
