Game PassXboxИгры

Экономика Game Pass: как работает сервис для студий и разработчиков, кому он выгоден

Экономика Game Pass: как работает сервис для студий и разработчиков, кому он выгоден: с сайта NEWXBOXONE.RU

В октябре 2025 года игровой сервис Game Pass в очередной раз подорожал. Это вызвало волну недовольства среди игроков, но аналитики отмечают, что существенного оттока пользователей сервиса не произошло. Но не стоит исключать, что многие начнут отказываться от Game Pass, если Microsoft не сможет обеспечивать их действительно качественными AAA-релизами, как это было в октябре, когда стоимость повысили.

Портал spilled выпустил материал, где рассказал о современной экономике подписки Game Pass. Они поговорили с некоторыми разработчиками, которые добавляли свои проекты в подписку, а также узнали, как сервис изменился для них в последнее время. Ниже основные моменты из их публикации.

  • Механизм попадания проекта в каталог Game Pass сейчас начинается с подачи заявки через программу ID@Xbox для независимых разработчиков или через стандартное партнерство для издательств.
  • В настоящее время для инди-студий переговоры стартуют только после того, как они представят рабочий билд. Еще несколько лет назад договариваться о добавлении игры в подписку можно было на более ранних стадиях.
  • Условия сделок сильно варьируются, поскольку зависят от обстоятельств каждого разработчика. Существует стандартное соглашение, но Microsoft часто готова обсуждать индивидуальные условия.
  • Весь процесс добавления игры в Game Pass от презентации ее со стороны разработчиков до заключения контракта может занимать от 3 до 6 месяцев, а иногда и дольше для высокобюджетных тайтлов.
  • Типичная сделка с Game Pass включает 2 финансовых компонента: общая выплата и периодические выплаты, основанные на вовлеченности игроков.
  • Лицензионная общая выплата может быть выдана авансом, после релиза или частями.
  • Иногда Microsoft также сама участвует в финансировании разработки проекта, если он показался ей интересным.
  • Гарантированный доход от Game Pass, который можно получить и авансом, зачастую позволяет студиям расширять свои проекты. Например, разработчики Everspace 2 получили дополнительный год на полировку благодаря средствам от Microsoft. Похожая история произошла с проектом Spirittea от издательства No More Robots, который вышел на год позже запланированного, но с большим количеством контента.
  • Помимо финансовой поддержки, Game Pass обеспечивает релизам значительный охват аудитории. Разработчик Citizen Sleeper Гарет Дэмиан Мартин отмечал, что его проект приобрел популярность во многом благодаря подписчикам сервиса, которые пробуют игры за пределами привычных для себя жанров. Один из хитов 2025 года, Clair Obscur: Expedition 33, также стартовал в Game Pass в день релиза, чтобы максимально расширить свою аудиторию. Его продвижение на Xbox Games Showcase способствовало успеху.
  • Модель Game Pass начинает влиять и на проектирование самих игр. Некоторые студии признают, что добавление в подписку предполагает необходимость создавать более захватывающее вступление, чтобы удержать игрока в первые 30 минут. Это приводит к переосмыслению системы ранних наград и геймплейных циклов.

Напомним, Microsoft ранее сообщала, что доход от подписки Game Pass за 2024 год превысили $5 млрд.

Close