Студия Obsidian Entertainment на позднем этапе разработки The Outer Worlds 2 приняла решение вырезать полноценную фракцию «Протекторат» и связанную с ней «злую» концовку. Об этом в интервью рассказал креативный директор проекта Леонард Боярски, известный по работе над франшизой Fallout.
Изначально команда планировала создать RPG в духе «старой школы Obsidian» с глубоким взаимодействием фракций, как в Fallout: New Vegas. По замыслу, «Протекторат» должен был играть роль антагонистов, подобных Легиону Цезаря, и игроки могли бы примкнуть к этой фракции. Однако уже в процессе производства разработчики столкнулись с непредвиденными трудностями.
Как рассказал Боярски, даже после детального планирования всех квестов, выборов и последствий, количество возникающих переменных оказалось слишком большим для отведенного времени на разработку и бюджета. Добавление в историю Протектората требовало огромных усилий, и при этом студия не могла добиться нужного результата. В итоге было решено отказаться от этой сюжетной линии, так как она все равно уступала в масштабе другим фракциям.
Боярски отмечает, что разработка игры с большой свободой действий для игрока является очень напряженным процессом. По его словам, иногда разработчикам приходится идти на подобные сокращения контента, чтобы обеспечить качество и полировку финального продукта вне зависимости от выборов пользователя.
The Outer Worlds 2 уже доступна на Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. Разработчики планируют выпустить для игры не менее 2 DLC, но детали про них пока не раскрывают.

