За последние годы бренд Xbox существенно изменился. Microsoft все меньше внимания уделяет консолям, стараясь развивать экосистему в целом. У Xbox много студий, способных на большое количество релизов в течение года, но от эксклюзивов компания ушла в сторону мультиплатформы.
Журналист Стивен Тотило на этой неделе обратил внимание на свое же интервью 2019 года с Филом Спенсером. Он привел некоторые интересные моменты из него, которые показывают, как себе глава Xbox представлял будущее бренда еще до покупки Activision и Bethesda. Еще в 2019 году Фил Спенсер активно высказывался за расширение игр на все платформы, а также за полный кроссплатформенный мультиплеер.

Тогда же он заявлял, что число проданных консолей не так важно, как количество игроков внутри экосистемы.

[...] Всегда есть те, кто возвращается [и говорит]: «Вы снижаете необходимость покупки консолей Xbox». На самом деле я считаю, что люди играют на консоли, потому что им нравится играть на телевизоре, сидя на диване с контроллером в руках, и это скорее опыт, чем попытка продать отдельное устройство. Короче говоря: мы сосредоточены на игроках, а не на устройствах.
Я думаю, что опыт, который мы привносим в комнату с Xbox, и фокус на таких вещах, как совместимость и кроссплатформенная игра, на самом деле важны для роста игровой индустрии. Поэтому мы сосредоточены на консолях и тратим огромные деньги и ресурсы на инвестиции в Scarlett [Xbox Series X | S]. То же самое и с PC.
При этом, в 2019 году Фил Спенсер был уверен, что «самый мощный Xbox» является хорошим способом расширить число игроков на платформе.

Но идея активного кроссплатформенного развития Xbox прослеживалась в словах Спенсера уже тогда.

