Resident Evil Requiem станет первым проектом франшизы с событиями в Ракун-Сити со времен Resident Evil 3. События Requiem разворачиваются не в изолированных деревнях, как в нескольких прошлых частях, а в многоэтажных зданиях и большом мегаполисе. Локации выглядят тесными и тревожными, что возвращает серию с точки зрения атмосферы к ранним проектам.
Продюсер Масаито Кумадзава рассказал, что по духу и атмосфере новая часть ближе всего к Resident Evil 2. По его словам, разработчики стараются передать ощущение уязвимости персонажа. Грейс Эшкрофт — застенчивая девушка, не привыкшая к насилию и противостоянию угрозам. Разработчики подчеркивают, что это персонаж с выраженными эмоциями и страхами, в отличие от Итана из Resident Evil 7 и Village, который выступал скорее «взглядом игрока» на происходящее. Кумадзава отметил, что Грейс сильнее реагирует на происходящее вокруг, и это усиливает психологический акцент повествования.
Одним из ключевых элементов Requiem станет возможность переключаться между видом от третьего и первого лица. Это позволит наблюдать за эмоциями героини в стрессовых ситуациях и при желании полностью погрузиться в ее восприятие. Кумадзава пояснил, что такая система объединяет два подхода: кинематографичность и личное участие игрока.
Resident Evil Requiem разрабатывается для Xbox Series X | S, Playstation 5 и PC. Релиз состоится 27 февраля 2026 года.

