XboxИгры

Джез Корден: Xbox повышают качество своих игр и отказываются от ранних анонсов

Джез Корден: Xbox повышают качество своих игр и отказываются от ранних анонсов: с сайта NEWXBOXONE.RU

В начале поколения Xbox Series X | S команда Microsoft Gaming сделала несколько мощных анонсов. В их числе были игры, которые уже отменены, вроде Contraband или Perfect Dark. В том же списке находились игры, которые пока еще не вышли, вроде State of Decay 3 или Fable. На днях Microsoft показала геймплей Fable, который выглядит впечатляюще, особенно если разработчики реально реализовали все то, что они рассказали в презентации игры.

Известный игровой инсайдер Джез Корден в материале на Windows Central отмечает, что Microsoft существенно меняет подход к анонсу и выпуску игр. По его словам, отмена нескольких игр и новая стратегия по повсеместным релизам, привели к новому подходу Microsoft к анонсу и созданию игр.

Судя по тому, что нам показали, Fable выглядит невероятно впечатляюще и представляет собой заметный скачок в качестве для внутреннего проекта Xbox Games Studio. Издательство Microsoft обычно ориентировалось на сюжетные игры класса AA, используя небольшие команды с низким бюджетом. Более крупные игры, как правило, были связаны с симуляторами, такими как Microsoft Flight Simulator или Forza Horizon 6 (которая также выглядит фантастически). Fable показывает, что Microsoft теперь вкладывает большие деньги и в собственные франшизы, повышая планку качества, чтобы оправдать ожидания от AAA.

Я слышал, что мы можем ожидать аналогичного повышения планки качества для таких игр, как Gears: E-Day и следующей настоящей основной игры Halo после ремастера Halo Campaign Evolved. Использование базы игроков на Playstation с мультиплатформенными релизами помогает Microsoft нацеливаться на более широкие горизонты и принимать на себя большие риски, чем это было возможно в эпоху эксклюзивности Xbox / PC. Мне сказали, что эпоха, когда Microsoft анонсировала игры задолго до завершения их разработки, окончательно закончилась. Мы не должны видеть анонсы таких игр, как Contraband, Perfect Dark и подобные до того, как они приблизятся к финишу, чтобы избежать разочарования, когда проекты не срабатывают.

Напомним, на Xbox Developer_Direct команда Microsoft показала 3 игры от внутренних студий, и все они должны выйти в течение 2026 года.

Джез Корден: Xbox повышают качество своих игр и отказываются от ранних анонсов: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close