XboxИгры

Трассировка лучей отлично работала в Assassin’s Creed Shadows на Xbox Series S, но от нее отказались

Трассировка лучей отлично работала в Assassin's Creed Shadows на Xbox Series S, но от нее отказались: с сайта NEWXBOXONE.RU

Assassin’s Creed Shadows считается одной из самых графически впечатляющих игр прошедшего года. Digital Foundry поставили ее в прошлом году на второе место в ТОПе игр с лучшей графикой. Одна из важных составляющих впечатляющей графики в игре — трассировка лучей, которая присутствует на Playstation 5 и Xbox Series X, но ее нет на Xbox Series S.

Ubisoft раскрыли подробности о том, почему Assassin’s Creed Shadows не получила полноценную трассировку лучей на Xbox Series S. Технический архитектор по рендерингу Николя Лопес в интервью изданию Digital Foundry рассказал, что технология глобального освещения с трассировкой лучей «отлично работала в открытом мире» на Xbox Series S, но команде пришлось отказаться от нее в последний момент из-за критической нехватки оперативной памяти.

В итоге разработчики оставили трассировку лучей только в  убежище. Это был единственный способ избежать постоянных проблем с памятью, которые могли привести к вылетам или нестабильной работе игры.

Напомним, на Xbox Series X и Playstation 5 полноценная трассировка лучей доступна только в режиме с 30 FPS. Тогда как при 60 FPS используется предварительно рассчитанное глобальное освещение.

Close