XboxИгры

В Xbox Game Studios признали ошибку перенасыщения релизами и обещают исправить ситуацию

В Xbox Game Studios признали ошибку перенасыщения релизами и обещают исправить ситуацию: с сайта NEWXBOXONE.RU

В 2025 году на Xbox Games Showcase команда Microsoft Gaming многих удивила своим графиком релизов на осень. В Xbox Game Studios приняли решение выпустить 3 игры за 12 дней октября, и данный список содержал в себе сразу 2 крупных релиза:

  • Keeper — 17 октября
  • Ninja Gaiden 4 — 21 октября
  • The Outer Worlds 2 — 29 октября

После этого на октябрь также запланировали запуск ROG Xbox Ally, а в первой половине ноября состоялся релиз Call of Duty: Black Ops 7. И это без учета выхода игр на дополнительных платформах, например, 4 ноября Age of Empires IV: Anniversary Edition выпустили на Playstation 5.

В результате, аналитики отмечают, что продажи всех перечисленных релизов октября-ноября от Xbox Game Studios оказались довольно слабыми. The Outer Worlds 2 называют «провалом» с результатами хуже первой части, а Ninja Gaiden 4, судя по отчетам Koei Tecmo, продалась тиражом в 300-500 тысяч копий.

Глава Xbox Game Studios Крейг Дункан в интервью GamesRadar признал, что осенью прошлого года в издательстве ошиблись с графиком релизов.

В Xbox Game Studios признали ошибку перенасыщения релизами и обещают исправить ситуацию: с сайта NEWXBOXONE.RU
Крейг Дункан
Глава Xbox Game Studios
Все те игры — невероятные игры. Мы начали этот период с мыслью: «Хорошо, мы думаем, что все они для разных людей». Странная, но спокойная Keeper отличается от сверхбыстрых боев в Ninja Gaiden 4, которая, в свою очередь, отличается от чудесного мира, созданного Obsidian в The Outer Worlds 2. Они были разные. Но да, это все равно серия игр, вышедших с небольшим интервалом по времени.

Мы это учли, и, в идеале, мы хотим распределять [релизы 2026 года] по времени. Мы хотим быть уверены, что у игр есть своя, как мы это называем, «доза кислорода». Сейчас просто невероятно напряженный график. Наш собственный график релизов — это одно, но одновременно с этим приходится следить за графиками релизов всех остальных.

Сейчас очень мало окон, а игр становится все больше, и конкуренция за время игроков усиливается. Кроме того, добавляются фильмы, музыка и все прочее. Поэтому мы усвоили следующее: давайте не будем нагромождать одно на другое, и я думаю, нам это удастся. Мы хотим давать нашим играм немного «кислородной» среды, даже несмотря на постоянную загруженность и отсутствие свободного времени для запуска чего-либо нового.

Отдельно Дункан прокомментировал возможный релиз Fable, который назначен на осень, в одно время с Grand Theft Auto VI, которую хотят выпустить 19 ноября.

В Xbox Game Studios признали ошибку перенасыщения релизами и обещают исправить ситуацию: с сайта NEWXBOXONE.RU
Крейг Дункан
Глава Xbox Game Studios
Я уверен, что [Rockstar Games] будут делать то, что считают нужным. Моя работа заключается в том, чтобы делать то, что необходимо для наилучшего результата в наших играх. Так что да, мы будем смотреть по ситуации. Всегда есть другие игры, и всегда есть другие вещи, которые мы должны учитывать.
Close