XboxИгры

Ведущий дизайнер Starfield назвал 4 причины, почему у Bethesda не получилась «отличная игра»

Ведущий дизайнер Starfield назвал 4 причины, почему у Bethesda не получилась «отличная игра»: с сайта NEWXBOXONE.RU

Starfield подверглась серьезной критике на старте, и до сих пор Bethesda стремится исправить свой амбициозный проект. Курт Кулманн, работавший ведущим дизайнером в Bethesda (над Skyrim и Starfield), в интервью постарался ответить на вопрос, почему из Starfield не получилась «отличная игра». По его словам, есть 4 основных фактора:

  • Сложности с коммуникацией между сотрудниками из-за масштаба. При создании Starfield структура управления в Bethesda существенно усложнилась. Появилось множество руководителей, каждый из которых отвечал за свой сегмент, и коммуникация между ними была затруднена. В итоге, это приводило к противоречивым указаниям для рядовых сотрудников.
  • Загруженность Тодда Говарда. Креативный директор был слишком занят административными задачами и ролью «решающего голоса» в спорных моментах, что отвлекало его от работы  непосредственно над геймдизайном и замедляло принятие решений.
  • Отсутствие «институциональной памяти». В отличие от прошлых проектов, которые строились на базе предшественников, Starfield состояла из новых элементов примерно на 50%. Впервые студия работала над игрой в космосе с кораблями и процедурной генерацией. Сотрудники просто не имели опыта интеграции этих механик в квесты.
  • Разрозненность игровых систем. Дизайнеры квестов часто «работали вслепую» или упрощали контент, не зная, как будут работать финальные механики полетов или планет. Из-за этого отдельные моменты игры выглядят хорошо, но являются изолированными от других компонентов. В результате, это все не складываются в единое целое.

По слухам, сейчас находится в разработке масштабное обновление 2.0 для Starfield. Ожидается, что его представят и выпустят в этом году, но полноценный его анонс пока не состоялся.

Игра Starfield доступна в: Game Pass Premium, Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Close