В этом году Ubisoft начала очередной этап масштабной перезагрузки, которая длится уже около 2 лет. После создания в 2025 году Vantage Studios совместно с Tencent, компания приняла решение свой оставшийся бизнес разбить на подразделения, которые будут заниматься отдельными франшизами.
Глава Ubisoft Ив Гиймо дал интервью изданию Variety, где ответил на ряд вопросов про популярные франшизы издательства. Ниже его ответы, которые касаются различных серий.
Assassin's Creed

Ив Гиймо
Глава Ubisoft
Под брендом Assassin's Creed сейчас разрабатывается несколько игр, как одиночных, так многопользовательских, которые позволят еще сильнее расширить сообщество, насчитывавшее 30 миллионов игроков в прошлом году.
Far Cry

Ив Гиймо
Глава Ubisoft
Ожидания от франшизы Far Cry очень высоки. И в настоящее время у нас в разработке два перспективных проекта.
Rainbow Six

Ив Гиймо
Глава Ubisoft
Rainbow Six триумфально развивается, недавно она преодолела отметку в 2,5 миллиона игроков в день, и будет продолжать расти. Турнир Six Invitational в Париже привлек впечатляющее количество зрителей как на месте проведения, так и в интернете, а запуск китайской лиги наряду с участием в первом Кубке Esports Nation Cup показывает, что глобальное присутствие франшизы в киберспорте расширяется.
Мы также изложили наш амбициозный план развития на 11-й год и подтвердили, что долгожданная игра Rainbow Six Mobile, позволяющая играть в Rainbow Six из любой точки мира, будет запущена во всем мире 23 февраля 2026 года.
Мы также изложили наш амбициозный план развития на 11-й год и подтвердили, что долгожданная игра Rainbow Six Mobile, позволяющая играть в Rainbow Six из любой точки мира, будет запущена во всем мире 23 февраля 2026 года.
Rayman

Ив Гиймо
Глава Ubisoft
Rayman — знаковая франшиза для Ubisoft, и она занимает особое место в моем сердце, поскольку сыграла ключевую роль в раннем развитии Ubisoft. Мы гордимся тем, что отмечаем ее юбилей выпуском Rayman: 30th Anniversary Edition, который отдает дань уважения наследию оригинальной классической игры-платформера 1995 года. Это первый шаг к возрождению бренда, и очень вдохновляет видеть, как игроки продолжают ценить
уникальное очарование и непреходящую привлекательность Rayman.
Что касается планов на будущее для серии, мы постоянно изучаем, как наши культовые франшизы можно развивать и переосмысливать для всех поколений игроков. Сегодня мы не можем раскрыть подробности, но с нетерпением ждем возможности поговорить о серии Rayman подробнее в ближайшее время.
уникальное очарование и непреходящую привлекательность Rayman.
Что касается планов на будущее для серии, мы постоянно изучаем, как наши культовые франшизы можно развивать и переосмысливать для всех поколений игроков. Сегодня мы не можем раскрыть подробности, но с нетерпением ждем возможности поговорить о серии Rayman подробнее в ближайшее время.
Prince of Persia

Ив Гиймо
Глава Ubisoft
Prince of Persia остается любимым и активным брендом и продолжает играть важную роль в нашем портфолио креативных студий и долгосрочной стратегии.
