Разговоры о новом повышении стоимости игр ходят уже не первый год. Со стартом текущего поколения консолей цены на стандартные издания своих проектов почти все AAA-студии подняли до $69,99. Но дальше пошли немногие. Nintendo в прошлом году повысила стоимость до $79,99, а после попыталась это сделать и Microsoft, но ей пришлось отказаться от своих планов.
Xbox-студия MachineGames, по крайней мере, ее руководитель Йерк Густафссон, уверен, что повышать стоимость игр не стоит. По его словам, это только оттолкнет часть аудитории. При этом он признает, что имеются проблемы с окупаемостью игр из-за возросших затрат на их разработку. В интервью для издания gamesindustry Густафссон отметил, что видит несколько способов решения проблемы.
Проблема огромных и постоянно растущих затрат на разработку AAA-игр по-прежнему остается актуальной. Повышение цен на игры — нежелательный вариант, поскольку существует риск «потерять часть игроков», — говорит Густафссон. Вместо этого он считает, что решение требует ответа на три вопроса: «Что можно сделать для повышения эффективности? Что можно сделать для дальнейшего продвижения нашей продукции? Что можно сделать с нашим каталогом старых игр, чтобы наши прошлые работы могли получить новую жизнь на новых платформах?».
По словам Густафссона, MachineGames всегда скрупулезно относилась к первому из этих трех пунктов, следя за тем, чтобы не создавать ничего лишнего. «Мы не выбрасываем работу», — говорит он, добавляя, что студия «внимательно относится к масштабам всех проектов».
По второму пункту у MachineGames также ведется работа — в прошлом году Amazon анонсировали сериал по Wolfenstein.
