Microsoft официально заявила, что Аша Шарма становится руководителем игрового направления и Xbox. Это новое лицо для игроков, и ранее она не являлась частью подразделения. Фил Спенсер в своем заявлении рассказал, что несколько месяцев работает с Шармой, и взаимодействие с ней вселило в него «огромную уверенность» в будущем Xbox. Собрали основную информацию о том, кто такая Аша Шарма, и чем она известна, а также приводим ее полное заявление при вступлении в должность.
Личная биография и образование
Аша Шарма родилась в Индии и переехала в США для обучения, где получила степень бакалавра наук по бизнесу в Школе менеджмента Карлсона Университета Миннесоты. Во время учебы она проходила стажировки крупных компаниях: SC Johnson (финансы и маркетинг, 2006–2008), Deloitte (бизнес-технологии, 2009) и Microsoft (маркетинг, 2010).
Точный возраст Аша Шарма не указывает в своих социальных сетях. Судя по всему, ей сейчас около 38 лет. Она имеет несколько престижных наград, отметивших ее заметную роль в бизнесе:
- Forbes — 30 Under 30 («30 до 30 лет»), получена в 2015 году.
- Linkedin — Next Wave Top Professionals 35 & Under, получена в 2015 году.
- Porch Group — Puget Sound Business Journal 40 Under 40 (40 перспективных бизнес-лидеров Вашингтона до 40 лет), получена в 2016 году.
Карьера
Шарма начала свою карьеру в Microsoft в 2011 году на позиции в маркетинге, где проработала до 2013 года. Согласно ее профилю в LinkedIn, полная ее карьера выглядит так:
- 2011 – 2013: Microsoft. Работала в маркетинге, без подробностей.
- 2013 – 2017: COO в Porch Group. Помогла запустить и развить компанию по ремонту и страхованию домов. Руководила продуктом, инженерией, продажами, маркетингом и операциями. Компания вышла на биржу с $1 млрд капитализацией.
- 2017 – 2021: VP в Meta*. Возглавляла продукты: мессенджер, Instagram* Direct. Была генеральным менеджером по звонкам, видео и детскому опыту взаимодействия с соцсетями. Масштабировала сервисы до миллиардов пользователей.
- 2021 – 2024: COO в Instacart. Провела компанию через IPO. Отвечала за финансовые результаты с объемом продаж более $30 миллиардов долларов, включая разработку продукта, дизайн, анализ данных, исследования, маркетинг, операционную деятельность, поддержку клиентов и развитие новых направлений бизнеса.
- 2024 – февраль 2026: Президент CoreAI в Microsoft. Руководила портфелем ИИ-моделей, приложений, агентов и инструментов для разработчиков по всему миру.
- 2024 – настоящее время: Член совета директоров. Компания из Fortune 200 технологических платформ и крупнейший e-commerc бизнес Южной Кореи.
- 2025 – настоящее время: Член совета директоров. Крупнейший ритейлер товаров для дома в США.
- Февраль 2026 – настоящее время: Глава Microsoft Gaming. Назначена в должность вместо Фила Спенсера.
Видение будущего Xbox
В первом внутреннем письме Аша Шарма заявила, что Xbox нуждается в срочных корректировках, так как игровая индустрия быстро развивается. Также она назвала 3 основных принципа, на которых будет строить бизнес. Ниже полный текст ее заявления при вступлении в должность.

Я испытываю два чувства одновременно: смирение и срочность.
Смирение, потому что эта команда создала нечто экстраординарное за десятилетия. Срочность, потому что игровая индустрия переживает период быстрых изменений, и нам нужно действовать четко и решительно.
Я приступаю к работе, сформированной поколениями художников, инженеров, дизайнеров, писателей, музыкантов, операторов и многих других, которые создают миры, приносящие радость и глубокий личный смысл сотням миллионов игроков. Уровень мастерства здесь исключительный, и он усиливается Xbox, которая была основана на убеждении, что сила игр объединяет людей и продвигает индустрию вперед.
Спасибо Филу за его лидерство, а также каждой студии, платформе и операционной команде, которые создали эту основу. Мы являемся хранителями некоторых из самых любимых историй и персонажей в сфере развлечений и объединяем игроков и создателей вокруг удовольствия и сообщества игроков совершенно новыми способами.
Моя первая задача проста: понять, что делает эту работу успешной, и защитить ее.
Это начинается с трех обязательств.
Во-первых, отличные игры.
Все начинается здесь. Прежде чем что-либо делать, мы должны иметь отличные игры, любимые игроками. Незабываемые персонажи, истории, которые заставляют нас чувствовать, инновационный игровой процесс и творческое совершенство. Мы будем поддерживать наши студии, инвестировать в культовые франшизы и поддерживать смелые новые идеи. Мы будем рисковать. Мы будем выходить на новые категории и рынки, где мы можем добавить реальную ценность, основанную на том, что больше всего важно для игроков.
В рамках этого обязательства я повысила Мэтта Бути. Он понимает искусство и сложности создания отличных игр, возглавлял команды, которые создавали удостоенные наград работы, и заслужил доверие разработчиков игр по всей отрасли.
Во-вторых, возвращение Xbox.
Мы имеем обязанности перед нашими основными поклонниками и игроками Xbox, которые инвестировали в нас в течение последних 25 лет. А также перед разработчиками, которые создают обширные вселенные и впечатления, которые принимают игроки по всему миру.
Мы будем чествовать наши корни, возобновив приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сформировала нас. Она связывает нас с игроками и поклонниками, которые инвестируют в Xbox, а также с разработчиками, которые создают для нее амбициозные впечатления.
Игры теперь доступны на всех устройствах, а не ограничиваются одним-единственным аппаратным обеспечением. По мере нашего расширения на PC, мобильные устройства и облако, Xbox должен оставаться бесшовным, мгновенным и достойным сообществ, которым мы служим. Мы сломаем барьеры, чтобы разработчики могли создавать игры один раз и без компромиссов доносить их до игроков повсюду.
В-третьих, будущее игр.
Мы являемся свидетелями перерождения гейминга.
Чтобы соответствовать духу времени, мы будем изобретать новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: культовые команды, персонажи и миры, которые любят люди. Но мы не будем рассматривать эти миры как статическую интеллектуальную собственность, которую можно эксплуатировать и монетизировать. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать и делиться своими собственными историями.
По мере развития монетизации и искусственного интеллекта и их влияния на это будущее, мы не будем гоняться за краткосрочной эффективностью или наводнять нашу экосистему бездушным искусственным интеллектом. Игры являются и всегда будут искусством, созданным людьми и созданным с помощью самых инновационных технологий, предоставляемых нами.
Следующие 25 лет принадлежат командам, которые осмеливаются создавать что-то удивительное, что никто другой не готов попробовать, и имеют терпение довести это до конца. Мы уже делали это раньше, и я здесь, чтобы помочь нам сделать это снова. Я хочу вернуться к тому бунтарскому духу, который изначально создал Xbox. Это потребует от нас неустанно подвергать сомнению все, пересматривать процессы, защищать то, что работает, и быть достаточно смелыми, чтобы изменить то, что не работает.
Спасибо, что приняли меня в этом путешествии.
*Instagram и Meta признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.
