XboxИгры

Кто такая Аша Шарма — новая глава Microsoft Gaming и Xbox

Кто такая Аша Шарма — новая глава Microsoft Gaming и Xbox: с сайта NEWXBOXONE.RU

Microsoft официально заявила, что Аша Шарма становится руководителем игрового направления и Xbox. Это новое лицо для игроков, и ранее она не являлась частью подразделения. Фил Спенсер в своем заявлении рассказал, что несколько месяцев работает с Шармой, и взаимодействие с ней вселило в него «огромную уверенность» в будущем Xbox. Собрали основную информацию о том, кто такая Аша Шарма, и чем она известна, а также приводим ее полное заявление при вступлении в должность.

Личная биография и образование

Аша Шарма родилась в Индии и переехала в США для обучения, где получила степень бакалавра наук по бизнесу в Школе менеджмента Карлсона Университета Миннесоты. Во время учебы она проходила стажировки крупных компаниях: SC Johnson (финансы и маркетинг, 2006–2008), Deloitte (бизнес-технологии, 2009) и Microsoft (маркетинг, 2010).

Точный возраст Аша Шарма не указывает в своих социальных сетях. Судя по всему, ей сейчас около 38 лет. Она имеет несколько престижных наград, отметивших ее заметную роль в бизнесе:

  • Forbes — 30 Under 30 («30 до 30 лет»), получена в 2015 году.
  • Linkedin — Next Wave Top Professionals 35 & Under, получена в 2015 году.
  • Porch Group — Puget Sound Business Journal 40 Under 40 (40 перспективных бизнес-лидеров Вашингтона до 40 лет), получена в 2016 году.

Карьера

Шарма начала свою карьеру в Microsoft в 2011 году на позиции в маркетинге, где проработала до 2013 года. Согласно ее профилю в LinkedIn, полная ее карьера выглядит так:

  • 2011 – 2013: Microsoft. Работала в маркетинге, без подробностей.
  • 2013 – 2017: COO в Porch Group. Помогла запустить и развить компанию по ремонту и страхованию домов. Руководила продуктом, инженерией, продажами, маркетингом и операциями. Компания вышла на биржу с $1 млрд капитализацией.
  • 2017 – 2021: VP в Meta*. Возглавляла продукты: мессенджер, Instagram* Direct. Была генеральным менеджером по звонкам, видео и детскому опыту взаимодействия с соцсетями. Масштабировала сервисы до миллиардов пользователей.​
  • 2021 – 2024: COO в Instacart. Провела компанию через IPO. Отвечала за финансовые результаты с объемом продаж более $30 миллиардов долларов, включая разработку продукта, дизайн, анализ данных, исследования, маркетинг, операционную деятельность, поддержку клиентов и развитие новых направлений бизнеса.
  • 2024 – февраль 2026: Президент CoreAI в Microsoft. Руководила портфелем ИИ-моделей, приложений, агентов и инструментов для разработчиков по всему миру.
  • 2024 – настоящее время: Член совета директоров. Компания из Fortune 200 технологических платформ и крупнейший e-commerc бизнес Южной Кореи.
  • 2025 – настоящее время: Член совета директоров. Крупнейший ритейлер товаров для дома в США.​
  • Февраль 2026 – настоящее время: Глава Microsoft Gaming. Назначена в должность вместо Фила Спенсера.

Видение будущего Xbox

В первом внутреннем письме Аша Шарма заявила, что Xbox нуждается в срочных корректировках, так как игровая индустрия быстро развивается. Также она назвала 3 основных принципа, на которых будет строить бизнес. Ниже полный текст ее заявления при вступлении в должность.

Кто такая Аша Шарма — новая глава Microsoft Gaming и Xbox: с сайта NEWXBOXONE.RU
Аша Шарма
Глава Microsoft Gaming
Сегодня я начинаю свою работу в качестве генерального директора Microsoft Gaming.

Я испытываю два чувства одновременно: смирение и срочность.

Смирение, потому что эта команда создала нечто экстраординарное за десятилетия. Срочность, потому что игровая индустрия переживает период быстрых изменений, и нам нужно действовать четко и решительно.

Я приступаю к работе, сформированной поколениями художников, инженеров, дизайнеров, писателей, музыкантов, операторов и многих других, которые создают миры, приносящие радость и глубокий личный смысл сотням миллионов игроков. Уровень мастерства здесь исключительный, и он усиливается Xbox, которая была основана на убеждении, что сила игр объединяет людей и продвигает индустрию вперед.

Спасибо Филу за его лидерство, а также каждой студии, платформе и операционной команде, которые создали эту основу. Мы являемся хранителями некоторых из самых любимых историй и персонажей в сфере развлечений и объединяем игроков и создателей вокруг удовольствия и сообщества игроков совершенно новыми способами.

Моя первая задача проста: понять, что делает эту работу успешной, и защитить ее.

Это начинается с трех обязательств.

Во-первых, отличные игры.

Все начинается здесь. Прежде чем что-либо делать, мы должны иметь отличные игры, любимые игроками. Незабываемые персонажи, истории, которые заставляют нас чувствовать, инновационный игровой процесс и творческое совершенство. Мы будем поддерживать наши студии, инвестировать в культовые франшизы и поддерживать смелые новые идеи. Мы будем рисковать. Мы будем выходить на новые категории и рынки, где мы можем добавить реальную ценность, основанную на том, что больше всего важно для игроков.

В рамках этого обязательства я повысила Мэтта Бути. Он понимает искусство и сложности создания отличных игр, возглавлял команды, которые создавали удостоенные наград работы, и заслужил доверие разработчиков игр по всей отрасли.

Во-вторых, возвращение Xbox.

Мы имеем обязанности перед нашими основными поклонниками и игроками Xbox, которые инвестировали в нас в течение последних 25 лет. А также перед разработчиками, которые создают обширные вселенные и впечатления, которые принимают игроки по всему миру.

Мы будем чествовать наши корни, возобновив приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сформировала нас. Она связывает нас с игроками и поклонниками, которые инвестируют в Xbox, а также с разработчиками, которые создают для нее амбициозные впечатления.

Игры теперь доступны на всех устройствах, а не ограничиваются одним-единственным аппаратным обеспечением. По мере нашего расширения на PC, мобильные устройства и облако, Xbox должен оставаться бесшовным, мгновенным и достойным сообществ, которым мы служим. Мы сломаем барьеры, чтобы разработчики могли создавать игры один раз и без компромиссов доносить их до игроков повсюду.

В-третьих, будущее игр.

Мы являемся свидетелями перерождения гейминга.

Чтобы соответствовать духу времени, мы будем изобретать новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: культовые команды, персонажи и миры, которые любят люди. Но мы не будем рассматривать эти миры как статическую интеллектуальную собственность, которую можно эксплуатировать и монетизировать. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать и делиться своими собственными историями.

По мере развития монетизации и искусственного интеллекта и их влияния на это будущее, мы не будем гоняться за краткосрочной эффективностью или наводнять нашу экосистему бездушным искусственным интеллектом. Игры являются и всегда будут искусством, созданным людьми и созданным с помощью самых инновационных технологий, предоставляемых нами.

Следующие 25 лет принадлежат командам, которые осмеливаются создавать что-то удивительное, что никто другой не готов попробовать, и имеют терпение довести это до конца. Мы уже делали это раньше, и я здесь, чтобы помочь нам сделать это снова. Я хочу вернуться к тому бунтарскому духу, который изначально создал Xbox. Это потребует от нас неустанно подвергать сомнению все, пересматривать процессы, защищать то, что работает, и быть достаточно смелыми, чтобы изменить то, что не работает.

Спасибо, что приняли меня в этом путешествии.

*Instagram и Meta признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.

Close