XboxИгры

Sony закрыла студию Bluepoint Games, которая создала «невозможный» порт для Xbox

Sony закрыла студию Bluepoint Games, которая создала «невозможный» порт для Xbox: с сайта NEWXBOXONE.RU

Sony объявили, что приняли решение закрыть студию Bluepoint Games, которую приобрели в сентябре 2021 года. В составе Playstation Studios разработчики не успели выпустить ни одной своей собственной игры. Еще до покупки, в 2020 году, они совместно с Sony запустили эксклюзив Demon’s Souls, а после слияния помогали в разработке God of War Ragnarok и трудились над некой своей игрой, которая в итоге отменена.

Bluepoint Games за всю свою историю всего пару раз работала над проектами для Xbox, и это была партнерская помощь в разработке различным студиям. Наиболее интересной их разработкой для консолей Microsoft является Titanfall в версии для Xbox 360.

Релиз первой Titanfall состоялся 14 марта 2014 года на Xbox One и PC. Но игра также была заявлена к выходу для Xbox 360, и именно этой версией занималась студия Bluepoint Games. В интервью Modern Vintage Gamer (которое можно посмотреть ниже) разработчики рассказывали, насколько сложно было перенести шутер Titanfall на Xbox 360. По их словам, изначально эта задача казалась невыполнимой, а сама игра работала в 5 FPS.

Мы начали понимать всю сложность этой задачи, когда впервые запустили игру на Xbox 360. Она в одиночном режиме выдавала среднюю частоту около 5 кадров в секунду, и это без текстур. Тогда мы подумали: «Черт возьми, во что мы ввязались?». Это явно была ситуация, которую не исправишь, просто немного подправив движок.

В итоге, мы заменили систему рендеринга мира, систему столкновений, систему видимости, систему анимации, систему ресурсов, конвейер обработки ресурсов, аудиосистему, добавили систему потоковой передачи и сильно сжали ресурсы, чтобы все поместилось на DVD. К моменту выпуска у нас получился какой-то безумный Франкен-движок.

При этом, работа над Xbox 360 версией Titanfall велась параллельно с разработкой версии для Xbox One, то есть они работали не над финальным продуктом. Разработчики также рассказывали, что итоговая реакция на их порт была отличной.

Реакция на версию для Xbox 360 была потрясающей. Это лучшее, на что мы могли надеяться. Всегда страшно выпускать что-то, что, как тебе кажется, хорошее, но ты не уверен наверняка. Несмотря на все технические сложности, настоящая работа — это создание чего-то действительно интересного. Люди, кажется, очень довольны нашей версией игры. Им весело, и в конечном итоге, настоящая награда — это создание чего-то, что люди ценят и чем наслаждаются.

Sony в анонсе закрытия студии Bluepoint Games объяснила это текущей ситуацией в индустрии.

Рост затрат на разработку, замедление роста отрасли, изменение поведения игроков и более широкие экономические трудности затрудняют устойчивое развитие игровой индустрии.

Чтобы справиться с этой реальностью, нам необходимо продолжать адаптироваться и развиваться. Мы внимательно проанализировали наш бизнес, чтобы обеспечить выполнение текущих задач, одновременно имея хорошие перспективы на будущее. В результате в марте мы закроем Bluepoint Games.

Посмотреть видео про разработку Titanfall для Xbox 360 студией Bluepoint Games можно ниже.

Sony закрыла студию Bluepoint Games, которая создала «невозможный» порт для Xbox: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close