Starfield вышла уже 2,5 года назад, но проект все еще активно обсуждают, несмотря на отсутствие новостей о его развитии от самой Bethesda. Игра со старта столкнулась с масштабной критикой, и до сих пор она имеет «Смешанные» отзывы от игроков в Steam. Во многих рецензиях ее сравнивают с The Elder Scrolls Skyrim и Fallout 4, и в этих сравнениях она проигрывает. Как считает один из руководителей разработки Starfield, одна из главных проблем игры — завышенные ожидания игроков от Bethesda.
Брюс Несмит, выступавший в роли ведущего дизайнера Skyrim и ушедший из Bethesda примерно на середине разработки Starfield, заявил, что восприятие игры во многом определили ожидания от Bethesda Game Studios. По его словам, если бы этот проект вышел от другой студии, то реакция на него была бы значительно лучше.
Bethesda находится в затруднительном положении, поскольку ожидания настолько высоки, что их невозможно оправдать. Управление ожиданиями — это первостепенная задача хорошего маркетингового отдела… Допустим, новая студия выпустила Starfield. Подозреваю, о ней говорили бы как о втором пришествии. Но поскольку ее выпустила Bethesda, ожидания были настолько высоки, что игра воспринималась иначе. Starfield — хорошая игра. Очень хорошая игра. Просто это не та игра, которую люди ожидали увидеть.
Несмит не сомневается, что студия учтет опыт, полученный при разработке первого космического проекта, и это позволит ей «вывести сиквел на новый уровень», если Bethesda решится на его разработку.
