Ранее на этой неделе состоялся релиз огромного юбилейного обновления для Avowed. К годовщине проекта разработчики выпустили его на Playstation 5, добавили в Game Pass Premium, а также представили апдейт с большим количеством изменений. Сама студия Obsidian отмечает, что теперь игра предлагается в наилучшем виде, и она существенно доработана на основе отзывов игроков, которые студия получила за последний год.
В рамках интервью RPGSite директор по геймплею Avowed Гейб Парамо объяснил, каким игрокам следует вернуться в Avowed после апдейта.

Гейб Парамо
Директор по геймплею Avowed
Я хочу быть откровенным. Если вам не понравился основной темп Avowed, переход между диалогами, исследованием и боем, то в этом плане ничего принципиально не изменилось. Но если вы чувствовали себя ограниченными в выборе персонажа по сравнению с Pillars [of Eternity] в плане расы, или вам казалось, что вы не можете полностью реализовать свои фантазии о бойце, рейнджере или волшебнике, или вам казалось, что ваш стиль игры не поддерживается из-за недостатка уникального снаряжения в разных регионах, или вам казалось, что экономика слишком строгая и карательная, то мы решили все эти проблемы. А если вы прошли Avowed, но хотели бы еще, мы тоже позаботились о вас, добавив режим «Новая игра+».
Когда игра только вышла, в сообществе было сильное мнение, что экономика слишком жесткая. Игроки чувствовали, что они слишком быстро теряют интерес, им не хватает разнообразия уникального снаряжения, цены на предметы в магазинах кажутся слишком высокими, система улучшений требует слишком много ресурсов, а мир не дает их в достаточном количестве. Мы смогли решить все эти проблемы. Теперь игроки могут взаимодействовать с системами прогресса так, как они хотят. Противоречия были значительно сглажены, и кривая прогресса теперь кажется гораздо более постепенной, а не резкой.
Когда игра только вышла, в сообществе было сильное мнение, что экономика слишком жесткая. Игроки чувствовали, что они слишком быстро теряют интерес, им не хватает разнообразия уникального снаряжения, цены на предметы в магазинах кажутся слишком высокими, система улучшений требует слишком много ресурсов, а мир не дает их в достаточном количестве. Мы смогли решить все эти проблемы. Теперь игроки могут взаимодействовать с системами прогресса так, как они хотят. Противоречия были значительно сглажены, и кривая прогресса теперь кажется гораздо более постепенной, а не резкой.
Ранее в Obsidian признали, что Avowed, как и The Outer Worlds 2, не достигла целевых показателей. К релизу на Playstation 5, Microsoft приняла решение снизить стоимость Avowed до $49,99 за базовое издание.
