В начале этого года на Xbox Series X | S состоялся релиз первой части трилогии ремейков Final Fantasy 7. А уже 3 июня ожидается выход второй части — Final Fantasy 7 Rebirth. Третья игра серии станет со старта мультиплатформенной, и Square Enix не скрывают, что работа над ней уже активно ведется, хотя она официально еще не представлена.
Режиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамаути в интервью Automaton рассказал, почему выпуск игры сразу на множестве платформ не скажется негативно на качестве самого проекта. Хамаути опроверг опасения игроков, что учет с самого начала разработки более слабых систем, вроде Xbox Series S или Switch 2, ухудшит общую версию проекта. По его словам, команда оптимизирует каждый вариант индивидуально, без компромиссов для всех.
Разработчики фокусируются на высокопроизводительном PC в качестве изначальной планки качества, а затем адаптируют игру под остальные устройства. По его словам, для CPU принцип прост: если игра работает в 30 FPS на Xbox Series S или Switch 2, то на более мощный консолях она должна достигать 60 FPS, а также может быть улучшена по другим параметрам.
Мы не разрабатываем игру таким образом, чтобы она полностью загружала высокопроизводительный процессор при 30 кадрах в секунду. Вместо этого, на оборудовании, обеспечивающем дополнительный запас мощности процессора, мы масштабируем элементы плотности, например, увеличиваем количество NPC в городах. В результате города кажутся более живыми на более мощных системах, в то время как на менее мощных системах может отображаться меньше NPC. Поэтому даже с учетом поддержки Nintendo Switch 2 или Xbox Series S, узкие места, связанные с процессором, маловероятны.
Недавно разработчики подтвердили, что для третьей части ремейка Final Fantasy 7 используют Unreal Engine 4 вместо Unreal Engine 5, поскольку команда серьезно модифицировала движок под нужды проекта при разработке прошлых двух частей.
