Resident Evil Requiem отлично стартовала и получила высокие оценки от критиков. Игра вышла сразу на Xbox Series X | S, Playstation 5, Switch 2 и PC. Специалисты Digital Foundry опубликовали технический разбор хоррора, сравнив версии на Xbox Series S и Switch 2. Анализ показал существенную разницу в подходе к балансу графики и производительности.
Как отметили в своем анализе Digital Foundry, версия для Xbox Series S обеспечивает более стабильную частоту кадров. Консоль от Microsoft в большинстве сцен удерживает 60 FPS. На Switch 2 проект работает с разблокированным фреймрейтом как в стационарном, так и в портативном режиме. В результате производительность колеблется, опускаясь в тяжелые моменты до 30 FPS при подключении к док-станции и в район к 20 кадрам в секунду в портативном режиме. В среднем, игра работает в 40-50 FPS на Switch 2.
При этом система от Nintendo демонстрирует более качественное изображение. По мнению Digital Foundry, важную роль в этом играет технология DLSS от Nvidia, которая применяется для апскейлинга. Switch 2 рендерит картинку в нативных 540p с последующим масштабированием, тогда как Xbox Series S выводит 720p с использованием другого метода повышения разрешения. По оценке Digital Foundry, именно DLSS позволяет добиться более четкой картинки, несмотря на более низкое исходное разрешение.
В Digital Foundry отмечают, что порт Resident Evil Requiem для Switch 2 получился «элегантным», а технология DLSS в очередной раз позволила добиться хорошего качества картинки. В то же время версия для Xbox Series S выигрывает в стабильности FPS.



