XboxИгры

Forza Horizon 6 разработчикам пришлось «фактически 4 раза оптимизировать»

Forza Horizon 6 разработчикам пришлось «фактически 4 раза оптимизировать»: с сайта NEWXBOXONE.RU

Playground Games продолжает раскрывать все больше деталей про Forza Horizon 6 — ожидаемую игру, которая станет доступна 19 мая на Xbox Series X | S и PC. Студия уже раскрыла информацию о разнообразии и масштабах проекта, а также рассказала, что отказ от Xbox One позволил ей сделать мир еще более «плотным» с точки зрения объектов.

В интервью IGN разработчики из Playground Games также раскрыли информацию про систему сезонов в Forza Horizon 6. На территории виртуальной Японии игроков ожидает не только смена климата в зависимости от сезона, но и традиционные японские мацури (праздники).

Весной вы увидите традиционные празднования Дня защиты детей. Осенью пройдут фестивали фонарей, где фонари запускают в воздух и перебрасывают через реки. Летом у нас проходит фестиваль воздушных змеев. Так что вы увидите, как люди запускают воздушных змеев в воздух.

В Forza Horizon 6 обещают более заметную смену сезонов, чем когда-либо ранее в серии. Студия подчеркивает, что ей пришлось «фактически 4 раза оптимизировать игру», чтобы каждый сезон работал хорошо с точки зрения производительности.

Когда дело доходит до оптимизации производительности игры, нам приходится по-другому подходить к оптимизации контента в каждый сезон. Если убрать листья с дерева, затраты на его рендеринг будут отличаться от тех, которые были, когда дерево было полностью покрыто листвой.

Ранее в Playground Games рассказывали, что на Xbox Series X | S будут доступны 2 графических режима в Forza Horizon 6 на старте.

Forza Horizon 6 разработчикам пришлось «фактически 4 раза оптимизировать»: с сайта NEWXBOXONE.RU
Close