На конференции Game Developers Conference 2026 представители Microsoft рассказали о планах по развитию экосистемы Xbox, которая включает в себя не только приставки. Руководитель программы ID@Xbox Гай Ричардс в интервью изданию The Game Business заявил, что в будущем разработчики смогут выпускать проекты на Xbox быстрее, благодаря упрощенной системе публикации.
По словам Ричардса, компания работает над моделью «создай один раз и выпусти везде». Предполагается, что студии смогут разрабатывать игру один раз и распространять ее сразу на нескольких платформах и в нескольких цифровых магазинах. Это должно сократить сроки адаптации проектов под разные платформы и, в первую очередь, упростить перенос проектов на консоли Microsoft. Руководитель программы отметил, что такая стратегия приведет к тому, что больше проектов будет появляться на Xbox значительно быстрее.
Он также подчеркнул, что для студий важна возможность выпускать проекты сразу на нескольких платформах, поскольку это напрямую влияет на потенциальные продажи. По словам Ричардса, аудитория Xbox остается активной и готовой тратить деньги на новые релизы, что делает экосистему привлекательной для разработчиков.
В разговоре он также привел примеры успешных запусков в рамках программы ID@Xbox. Среди них Clair Obscur: Expedition 33, Ready or Not и Hollow Knight: Silksong. По словам Ричардса, значительное число инди-студий зарабатывает на Xbox около $100000–$200000 с одного релиза.
Напомним, Microsoft также анонсировала изменения в правилах публикации игр в своем магазине, которые должны сделать раздел новых релизов более «честным».
