Вице-президент Xbox Джейсон Рональд выступил с докладом на Xbox Developer Summit в рамках Game Developers Conference 2026. Команда Microsoft Gaming опубликовала в официальном блоге Xbox из него основные моменты, которые касаются Project Helix — новой консоли Xbox.
- Project Helix разработан обеспечит «высокую производительность и максимально ориентированный на игрока опыт», согласно словам Джейсона Рональда.
- Устройство создается в качестве системы, которая способна нативно запускать Xbox-игры, а также проекты для PC. Microsoft отмечает, что сохранит обратную совместимость с четырьмя поколениями Xbox.
- Project Helix создается в партнерстве с AMD на базе кастомного SoC. Консоль использует FSR Next и новые возможности DirectX для значительного скачка в качестве графики, производительности и трассировке лучей.
- Microsoft интегрирует ИИ в консоль, чтобы повысить эффективность устройства, особенно в плане масштабирования графики.
- Альфа-версии девкитов разработчики начнут получать в 2027 году. Это позволит партнерам заранее адаптировать проекты и инструменты к новому поколению платформы.
- С апреля 2026 года Xbox-режим (Full Screen Experience — FSE) начнут предлагать игрокам с компьютерами на Windows в определенных регионах. Ранее он стал доступен на портативных ROG Xbox Ally. Это позволит его протестировать на больших экранах перед запуском Project Helix, где данный режим станет основой.
В своем заявлении команда Xbox также подчеркнула, что программа Play Anywhere уже включает в себя свыше 1500 игр от 500 студий. Этот каталог планируют активно расширять, чтобы игроки могли в рамках экосистемы Xbox беспрепятственно переключаться между устройствами.


