За 12 лет во главе Microsoft Gaming Фил Спенсер встречался с сотнями известных специалистов игровой индустрии. После его ухода из Xbox многие из них рассказывают о впечатлениях от работы с ним. Ранее глава CD Projekt RED прокомментировал свое взаимодействие с Филом Спенсером, а теперь и Патрик Седерлунд из Embark Studios, ранее работавший в Electronic Arts, рассказал, как глава Xbox проявлял искренний интерес к его играм.

Патрик Седерлунд
Глава Embark Studios
Я всегда очень хорошо ладил с Филом. Он один из хороших парней. Он очень приятный человек, очень добрый. Но, на мой взгляд, что делает его особенным, так это то, что для человека такого уровня, работающего в компании размером с Microsoft и управляющего бизнесом такого масштаба, он всегда искренне интересовался играми. Мне вспоминаются несколько моментов.
Во-первых, когда мы собирались выпустить Battlefield 1, вокруг которой было много споров как внутри EA, так и за ее пределами: «зачем им делать игру о Первой мировой войне? Как это может быть видеоигра, которая заинтересует кого-либо?».
Наше видение Первой мировой войны было, конечно, немного другим, но мне пришлось довольно много потрудиться как внутри EA, так и за ее пределами, чтобы заинтересовать людей этой игрой.
Мы общались с партнерами по поводу маркетинговой поддержки. Эндрю Уилсон и я полетели в Редмонд, чтобы встретиться с Филом и его командой. На тот момент никто не был убежден, что у нас что-то получится. Мы показали им первый трейлер. Люди в комнате были немного удивлены тем, что увидели, но Фил сразу же отреагировал: «Да, черт возьми, это потрясающе, давайте поддержим это». Он смотрел на нее с точки зрения: «Это отличная игра». Его инстинкт не подвел. Это одна из вещей, которые я помню, потому что у меня было много других разговоров на основе этой же презентации с людьми, которых не стоит называть, и которые были немного сложнее. Игра показала относительно хорошие результаты после выхода.
Еще одно воспоминание — выступление на сцене конференции Microsoft E3: я думаю, это была Anthem. Вы знаете, что за вами наблюдают миллионы людей. Адреналин и уровень стресса зашкаливают. Я выхожу на сцену и начинаю говорить, и вся презентация вылетает, а я стою там как дурак, ничего не работает.
Каким-то образом нам удалось продолжить и выйти из ситуации относительно без потерь. Я спускаюсь со сцены, явно расстроенный, и Фил говорит: «Извини за это, в следующем году мы сделаем то же самое». Я начал смеяться. Это говорит о его личности и о том, каким он был — совсем не высокомерным, а скорее таким: «Слушай, это индустрия развлечений, мы делаем все вживую, бывают неприятности, давай просто улыбнемся и справимся с этим».
Наконец, когда мы только основали Embark, мы были десятью счастливыми людьми, разрабатывающими концепцию Arc Raiders. Я получил сообщение от Фила, он случайно был в городе и написал: «Эй, было бы интересно посмотреть, чем вы занимаетесь». Это было необычно. У нас не было ничего, что можно было бы показать. Мы были десятью людьми в маленьком офисе. Тем не менее, он нашел время, чтобы прийти к нам, потому что ему было действительно интересно, что мы готовим и чем занимаемся. Не было никакого бизнеса, никаких сделок, потому что нам нечего было продавать. Там не было ничего, но он искренне хотел понять наши концепции, то, о чем мы думали, что собирались делать.
Он пришел к нам, посидел с нами пару часов и просто поговорил. Ему в реальности не нужно было тратить на это время. В то время мы вообще ничего из себя не представляли. Конечно, мы знали друг друга, но все равно он не был обязан этого делать. У него, наверное, было еще 20 встреч в Стокгольме в тот день, но он решил, что встреча с нами важнее. Он был одним из немногих, кто так поступил.
Во-первых, когда мы собирались выпустить Battlefield 1, вокруг которой было много споров как внутри EA, так и за ее пределами: «зачем им делать игру о Первой мировой войне? Как это может быть видеоигра, которая заинтересует кого-либо?».
Наше видение Первой мировой войны было, конечно, немного другим, но мне пришлось довольно много потрудиться как внутри EA, так и за ее пределами, чтобы заинтересовать людей этой игрой.
Мы общались с партнерами по поводу маркетинговой поддержки. Эндрю Уилсон и я полетели в Редмонд, чтобы встретиться с Филом и его командой. На тот момент никто не был убежден, что у нас что-то получится. Мы показали им первый трейлер. Люди в комнате были немного удивлены тем, что увидели, но Фил сразу же отреагировал: «Да, черт возьми, это потрясающе, давайте поддержим это». Он смотрел на нее с точки зрения: «Это отличная игра». Его инстинкт не подвел. Это одна из вещей, которые я помню, потому что у меня было много других разговоров на основе этой же презентации с людьми, которых не стоит называть, и которые были немного сложнее. Игра показала относительно хорошие результаты после выхода.
Еще одно воспоминание — выступление на сцене конференции Microsoft E3: я думаю, это была Anthem. Вы знаете, что за вами наблюдают миллионы людей. Адреналин и уровень стресса зашкаливают. Я выхожу на сцену и начинаю говорить, и вся презентация вылетает, а я стою там как дурак, ничего не работает.
Каким-то образом нам удалось продолжить и выйти из ситуации относительно без потерь. Я спускаюсь со сцены, явно расстроенный, и Фил говорит: «Извини за это, в следующем году мы сделаем то же самое». Я начал смеяться. Это говорит о его личности и о том, каким он был — совсем не высокомерным, а скорее таким: «Слушай, это индустрия развлечений, мы делаем все вживую, бывают неприятности, давай просто улыбнемся и справимся с этим».
Наконец, когда мы только основали Embark, мы были десятью счастливыми людьми, разрабатывающими концепцию Arc Raiders. Я получил сообщение от Фила, он случайно был в городе и написал: «Эй, было бы интересно посмотреть, чем вы занимаетесь». Это было необычно. У нас не было ничего, что можно было бы показать. Мы были десятью людьми в маленьком офисе. Тем не менее, он нашел время, чтобы прийти к нам, потому что ему было действительно интересно, что мы готовим и чем занимаемся. Не было никакого бизнеса, никаких сделок, потому что нам нечего было продавать. Там не было ничего, но он искренне хотел понять наши концепции, то, о чем мы думали, что собирались делать.
Он пришел к нам, посидел с нами пару часов и просто поговорил. Ему в реальности не нужно было тратить на это время. В то время мы вообще ничего из себя не представляли. Конечно, мы знали друг друга, но все равно он не был обязан этого делать. У него, наверное, было еще 20 встреч в Стокгольме в тот день, но он решил, что встреча с нами важнее. Он был одним из немногих, кто так поступил.
Выступление Патрика Седерлунда на шоу Xbox, которое он упоминает в рассказе про Фила Спенсера, можно посмотреть в ролике ниже (начиная с 1:33).

