Разработчики из Playground Games продолжают делиться информацией про Forza Horizon 6. Ранее авторы уже рассказывали, что существенно в новой части переработали карьеру. Теперь же они подробнее рассказали о новом типе событий Horizon Rush.
По словам разработчиков, с запуском Horizon Rush они стремятся решить проблему одноразовых показательных заездов, добавив больше поводов для игроков возвращаться к контенту. Они рассказали, что анализ данных Forza Horizon 5 показал низкую повторную вовлеченность со стороны игроков. Директор по дизайну уровней Том Диллом отмечает, что такие заезды воспринимаются как развлечение на несколько минут, после чего пользователи редко к ним возвращались. Даже вариации с погодой и временем суток не решали проблему в долгосрочной перспективе.
Horizon Rush предлагает иной подход. На старте будут доступны 3 трассы, открываемые по мере прогресса в карьере. Локации включают порт Токио, альпийский курорт и космодром. Формат напоминает полосы препятствий с ограничением по времени, где ключевая цель — улучшение результата и освоение маршрута. Разработчики подчеркивают, что при создании этих испытаний сначала проектировались сами маршруты, а уже затем окружение. Такой подход, по их словам, позволил сосредоточиться на геймплее и добиться более высокого качества игрового процесса, который будет побуждать игроков вернуться, чтобы отточить свое мастерство и установить лучшие результаты.
В данный момент Playground Games не уточняют, появятся ли дополнительные трассы в Horizon Rush после релиза игры. Напомним, что Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на Xbox Series X | S и PC, а для покупателей расширенного издания игра станет доступна на 3 дня раньше.

