XboxИгры

В Square Enix объяснили, почему отказались от Unreal Engine 5 для третьей части ремейка Final Fantasy VII

В Square Enix объяснили, почему отказались от Unreal Engine 5 для третьей части ремейка Final Fantasy VII: с сайта NEWXBOXONE.RU

Завершающая часть трилогии Final Fantasy VII, как ожидается, выйдет одновременно на всех платформах. Первая игра серии стала доступна на Xbox Series X | S в начале этого года и разработчики уже не раз отмечали, что довольны приемом проекта. Сиквел Rebirth выйдет 3 июня на консолях Microsoft, а анонс третьей части можно ожидать до конца этого года. Ранее разработчики рассказали, что она будет строиться на Unreal Engine 4, как и прошлые две игры, а теперь директор игры Наоки Хамагути объяснил, почему разработчики не хотят переходить на Unreal Engine 5.

По словам Наоки Хамагути, несмотря на все преимущества Unreal Engine 5, сейчас переход на новый движок мог бы навредить Square Enix. У разработчиков уже есть свои технологии и улучшения для Unreal Engine 4, которые позволяют ускорить разработку и портирование на все платформы.

После того, как я упомянул в другом интервью, что мы продолжим использовать Unreal Engine 4 для третьей игры, это стало довольно популярной темой в интернете. И я снова осознал, насколько большой интерес у людей к этой стороне вопроса. Но я думаю, что большинство людей не сильно знакомы с реальными различиями между Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5.

[…] Если бы мы слишком тесно привязали наш график разработки и этапы к дорожной карте Unreal Engine 5, мы рисковали бы затормозить собственный прогресс в случае каких-либо задержек в работе движка. По этой причине мы на раннем этапе разработки FFVII Rebirth решили остаться на Unreal Engine 4. Мы используем графический конвейер собственной разработки, что также упрощает оптимизацию и портирование на различное оборудование.

[…] Мы используем опыт и среду разработки, которые мы создали во время работы над FFVII Rebirth, в качестве основы и совершенствуем их для создания третьей игры. В этом смысле качество, безусловно, не снизится, и мы усердно работаем над тем, чтобы создать что-то еще лучше.

Ранее Наоки Хамагути поблагодарил Фила Спенсера за огромный вклад в партнерстве между Final Fantasy и Xbox.

Close