Microsoft выпустила в релиз ИИ-помощника Xbox Copilot в прошлом году. Сперва он стал доступен на мобильных устройствах в приложении Xbox и PC, а до конца 2026 года его планируют запустить и на консолях. Бывший разработчик Valve Чет Фалишек раскритиковал Microsoft и функцию.
Во время демонстрации Xbox Copilot на GDC 2026 показали, как ИИ помогает игроку в Sea of Thieves, подсказывая действия и ориентируя в игровом процессе в реальном времени. Фалишек, работавший над Portal 2 и Left 4 Dead, отметил, что подобный подход подрывает основы геймдизайна. По его словам, разработчики специально выстраивают окружение так, чтобы игрок самостоятельно изучал пространство и делал выводы. Использование ИИ, который напрямую указывает решения, лишает этот процесс смысла.
Он также подчеркнул, что сложные задачи и головоломки формируют сообщество вокруг проектов. По его словам, это заставляет игроков делиться опытом, обсуждать прохождение и помогают друг другу. По мнению Фалишека, автоматизация таких моментов через ИИ приведет к существенному снижению социальной составляющей вокруг игр, сделав в целом игровой опыт менее значимым.
Xbox Copilot в текущем виде представляет собой помощника, который анализирует происходящее на экране и предлагает игрокам решения. Также у него можно спросить различные советы по прохождению определенных участков игры. Ранее также Microsoft запатентовала систему, где ИИ-помощник способен будет самостоятельно пройти сложный этап игры, после чего игрок сможет принять его результат или попробовать «откатить» прохождение и пройти момент самостоятельно.
