Microsoft Gaming включает в себя 3 внутренних издательства (Xbox Game Studios, Activision и Zenimax), каждая из которых имеет огромное количество студий и подразделений. Это позволяет командам работать совместно над технологиями и другими компонентами, которые позже используются в играх. Во многом, именно этим Microsoft объясняла в последние годы активный переход на Unreal Engine в качестве основного движка для AAA-проектов.
Директор по контенту Xbox Мэтт Бути, который стал фактическим «вторым лицом» в Microsoft Gaming после ухода Сары Бонд, рассказал о взаимодействии игровых студий между собой. По его словам, это реально дает плоды в создании игр. Некоторые из примеров, которые он привел:
- The Coalition помогает inXile Entertainment с Clockwork Revolution. Игра создается на Unreal Engine 5.
- Blizzard оказывает поддержку в создании кинематографических сцен для Fable от Playground Games.
- Compulsion Games использует студию захвата движений Activision.
- Rare работает с Double Fine, чтобы они могли создать стабильный мультиплеер в Kiln, используя свои наработки по Sea of Thieves.
- Obsidian Entertainment взяла в свои проекты сложную технологию постоянного мира из State of Decay 2 от Undead Labs, а после улучшила ее и использовала в Grounded. Далее эта улучшенная технология вернулась к Undead Labs для State of Decay 3.
- King совместно с Mojang сотрудничали при разработке Minecraft Blast.
- Технология внутриигрового магазина Minecraft была адаптирована для Flight Simulator. Плюс она же была использована позже для Starfield.
Как говорит Бути, это только некоторые примеры, тогда как в реальности сотрудничество шире. Также команды регулярно обмениваются инструментами для создания контента и подходами к разработке.
