XboxИгры

«Мы Xbox» — Аша Шарма опубликовала масштабное заявление с планами: полный текст

«Мы Xbox» — Аша Шарма опубликовала масштабное заявление с планами: полный текст: с сайта NEWXBOXONE.RU

Аша Шарма уже больше 2 месяцев возглавляет подразделение Xbox. Сегодня появилась информация, что она приняла решение отказаться от бренда Microsoft Gaming в пользу бренда Xbox. И теперь это официально подтвердили в блоге Xbox Wire, где разместили полный текст письма Аши Шармы. Ниже его перевод без сокращений.

Дорогая команда, Xbox всегда отличался от других.

Мы начали с простой идеи: игры должны объединять людей через общие впечатления. Это привело к появлению первой консоли Xbox в 2001 году, сервиса Xbox Live в 2002 году и новых способов общения — от списков друзей и достижений до групповых игр и совместной игры на разных устройствах. Сегодня Xbox объединяет более 500 миллионов игроков по всему миру и включает в себя одни из самых значимых франшиз в индустрии развлечений.

С самого начала Xbox создавали люди, готовые пробовать то, на что другие не решились бы. Мы сделали ставку на потребителя внутри корпоративной компании, потому что верили, что игры определят облик гостиной, и рисковали упустить эту возможность.

Этот дух сопровождал нас на протяжении последних 25 лет, и он необходим, чтобы вести нас вперед.

Нам есть над чем работать

Игроки разочарованы.

Новые функции на консолях появляются все реже. Наше присутствие на PC недостаточно сильное. Цены становятся недоступными. А основные функции, такие как поиск нового контента, социальные сети и персонализация, по-прежнему кажутся слишком разрозненными. Разработчики и издатели тоже просят большего: лучших инструментов, более глубокого понимания и платформы, которая поможет им расти быстрее.

В то же время в сеть приходит новое поколение игроков с другими ожиданиями. Их время делится между играми, медиа и всем остальным, что борется за внимание. Они ожидают больше контента в привычных местах, хотят формировать миры, в которых играют, и хотят вместе творить и общаться, а не просто играть вместе.

Эти изменения происходят на фоне перестройки индустрии вокруг нас.

Рынок консолей остается крупным и стабильным. Windows теперь представляет больше игроков и больше игрового времени и все чаще становится ареной наиболее интенсивной конкуренции. Игроки имеют доступ к большему количеству игр, чем когда-либо, даже несмотря на то, что затраты и время на создание блокбастеров продолжают расти, оказывая давление на то, что производится, и на то, как принимаются риски. Некоторые из крупнейших недавних хитов созданы небольшими командами или даже отдельными разработчиками, а такие платформы, как Roblox, предлагают игровой опыт, сопоставимый по масштабу с крупными франшизами. Все больше игроков также выбирают подписки и сервисы в качестве основного способа игры, ожидая мгновенного доступа, постоянной ценности и библиотек, которые непрерывно развиваются.

Индустрия становится глобальной и конкурентной. Более половины доходов рынка, игроков и роста приходится на долю регионов за пределами наших основных рынков. Но остальной мир — это не просто большой рынок. Местные разработчики все чаще конкурируют с самыми авторитетными западными студиями, сочетая масштаб, скорость и готовность переосмысливать жанры, которые многие когда-то считали исчерпавшими себя.

Модель, которая привела нас сюда, не станет той, которая поведет нас вперед.

Xbox станет местом, где играет весь мир

Чем станет Xbox в следующую эпоху?

Xbox станет местом, где весь мир играет и творит. Мы создадим глобальную платформу, которая соединит игроков и создателей контента по всему миру. В основе лежит консоль, обеспечивающая первоклассный опыт, а облако доставляет этот опыт на любое устройство. Вы можете играть где угодно, а ваши игры, прогресс, друзья и профиль остаются с вами на консоли, PC, мобильных устройствах и в облаке.

Xbox будет доступным, персонализированным и открытым. Мы предложим гибкую ценовую политику, чтобы было легко начать играть и продолжать играть. Опыт будет адаптироваться к вам, позволяя настраивать игровой процесс, помогая найти то, что вам понравится, и связывая вас с нужными людьми. И мы будем открыты для всех создателей, от отдельных лиц до крупнейших студий, предоставляя каждому инструменты для охвата глобальной аудитории и обеспечения роста их игр со временем.

Нашим новым ориентиром станут ежедневные активные игроки.

Мы будем реализовывать это через 4 приоритета: аппаратное обеспечение, контент, игровой опыт и услуги.

Аппаратное обеспечение

  • Стабилизировать 9-ю генерацию консолей, как здоровую и высококачественную основу
  • Разработать Project Helix для достижения лидирующих показателей производительности и комфортной игры на консоли и PC
  • Лидировать в производстве удобных, персонализированных и высокопроизводительных аксессуаров
  • Создать мощную экосистему, расширяющую выбор и охват

Контент

  • Развивать и расширять устойчивый портфель франшиз, которые любят игроки
  • Развивать наши партнерские отношения со сторонними студиями и укреплять наш пятилетний план
  • Выходить на рынки Китая, развивающихся стран и аудитории, ориентированной на мобильные устройства
  • Поддерживать и развивать действующие игры
  • Развивать платформы, ориентированные на создателей, такие как Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves

Опыт

  • Укрепить основы для игроков и партнеров
  • Сделать Xbox лучшим местом для разработчиков и создателей, где они могут создавать и развиваться
  • Пересмотреть системы поиска, настройки, социальных функций и персонализации, чтобы объединить сообщество

Услуги

  • Укрепить Game Pass за счет четкой дифференциации и устойчивой экономики
  • Вернуть бизнес на путь устойчивого роста с помощью строгой дисциплины в отношении затрат
  • Сделать облачное игровое взаимодействие естественным, быстрым и надежным на телевизорах и недорогих устройствах
  • Целенаправленно использовать слияния и поглощения для ускорения роста там, где органический рост происходит слишком медленно

По ходу работы мы пересматриваем наш подход к эксклюзивности, временным рамкам релизов и искусственному интеллекту. Мы будем делиться информацией по мере того, как будем получать новые данные и принимать решения.

Мы — Xbox.

У нас царит культура, в которой процветают смелые и гениальные идеи. Наша задача — не сглаживать различия, а объединить всех в нечто большее, чем любая отдельная студия или продукт.

Мы должны честно признать, на каком этапе мы находимся. Мы — претенденты на лидерство, и чтобы справиться с этой задачей, нам понадобятся скорость, энергия и такая степень самокритики, которая может вызывать дискомфорт. Наши тезисы:

  1. Заслужите каждого игрока
  2. Защитите наше искусство
  3. Оставайтесь бунтарями
  4. Прогресс важнее совершенства
  5. Сигнал важнее церемоний
  6. Основа важнее большего
  7. Решайте проблемы
  8. Скорость – это обучение
  9. Создатели важнее менеджеров
  10. Ясность – это доброта

За последние 5 лет Xbox и индустрия пережили невообразимое количество изменений, и эта команда продолжала работать для нашего сообщества, несмотря на все это. Спасибо, что не теряете из виду то, что действительно важно.

Прошло 62 дня [как Аша Шарма руководит Xbox], и мы гордимся тем, как мы выполнили свои обещания: создали отличные игры, вернули Xbox и обеспечили будущее игр. Мы здесь, чтобы выполнять самую творческую и смелую работу в нашей жизни, и именно это мы будем делать вместе.

С благодарностью, Мэтт и Аша

Close