XboxИгры

Перенос Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator на Xbox — «сверхчеловеческая задача», студии нужно больше времени

Перенос Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator на Xbox — «сверхчеловеческая задача», студии нужно больше времени: с сайта NEWXBOXONE.RU

В августе прошлого года состоялся долгожданный анонс Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator для приставок Xbox Series X | S и Playstation 5. С того момента про консольные версии симуляторов дальнобойщика практически ничего не сообщали. Теперь же разработчики вышли на связь, рассказав в рамках нового выпуска Road to Consoles Dev Talk, что происходит сейчас с этими версиями игр.

Студия SCS Software объяснила, что выпуск Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator на Xbox и Playstation отнимает огромные ресурсы и много времени. По их словам, для релиза требует переписать большие фрагменты кода. Разработчики отмечают, что их движок не был изначально продуман под консольные релизы, а также в целом под «одновременную работу на нескольких процессорах». Весь этот базис сохранялся годами, а поверх него вносили небольшие изменения. В результате, сейчас нужно «распутывать и исправлять» большое количество кода. Сами разработчики говорят, что «это действительно сверхчеловеческая задача».

Анонс консольных версий Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator вызвал огромный ажиотаж среди игроков. Но разработчики просят их теперь «проявить терпение».

Наше послание ко всем, кто ожидает релиз: просто дайте нам еще времени. Оно нам действительно необходимо. Мы просим, проявите терпение, потому что, как всегда, мы не захотим ничего выпускать, если не будем уверены, что у нас есть хороший проект для релиза.

Что касается даты релиза Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator на Xbox и Playstation, то ее сейчас назвать авторы не готовы. Они отмечают, что привыкли «держать все в секрете» до самого последнего момента.

Думаю, у нас есть привычка держать все в секрете до самого момента релиза. Мы это делаем, чтобы не разочаровать наших игроков, назвав конкретную дату релиза за год или полгода, а потом откладывая ее. Когда будет готово, значит, готово, и мы вам сообщим.

Close